单人关卡:崛起前六个月玩家人数达到5000万,收入1.39亿美元

政策解读作者 / 青果资讯 / 2026-04-15 21:13
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  Netmarble的动作RPG单人关卡:崛起正在庆祝其六个月的周年纪念,在PC和移动设备上的安装量超过5000万。  根据AppMagic的估

  Netmarble的动作RPG单人关卡:崛起正在庆祝其六个月的周年纪念,在PC和移动设备上的安装量超过5000万。

  根据AppMagic的估计,Solo Leveling:rise在此期间从移动玩家那里积累了1.389亿美元的总收入,如果包括来自替代应用商店的收入,真正的移动收入可能会更高。

  力学和模型

  Netmarble的最新热门产品于2024年5月8日在全球推出,目前有多个限时活动和奖励可供庆祝六个月的里程碑,以每日登录奖金鼓励玩家保留。

  从今天,11月14日起,玩家还可以为他们选择的人工制品申请一张免费的制作门票,并参加武器增长锦标赛和人工制品增长锦标赛,以赚取积分,获得独家半年庆典SSR猎人选择门票等。

  这种庆祝券允许玩家直接从一群角色中选择一个猎人,粉丝们通常会在游戏的gacha系统中为他们掷骰子,这是其货币化模式的一个关键要素。

  嘎查剑术大师阿玛米亚·田中美丽

  这种模式在实践中的一个例子是7月31日,当时每天的移动收入飙升73%,达到714,000美元。

  与此同时,阿玛亚·田中美丽在gacha横幅中的发布使这位十几岁的剑斗士——也是游戏《猎人:起源3》中的主角——成为了一个可玩的角色,尽管她的出现率只有0.6%。

  收入没有增加

  单人拉平:崛起的旗帜为基础的高峰和低谷不像其他最近的gacha游戏如呼啸海浪或Atelier Resleriana那样明显,但自推出以来,其月收入大幅下降。自发布以来,收入逐月下降,5月份在移动端达到5890万美元的峰值。

  6月份,该游戏在移动平台上的总收入降至3080万美元,最近10月份的总收入仅为700万美元。

  尤其是在韩国,玩家支出正在下降,该国玩家贡献了《单人游戏:崛起》终身移动收入的30%,但上个月仅为22%。日本的支出也略低于平均水平,占总支出的19%,而总支出占总支出的20%。

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