uplinkq 2011:Dave dur nil谈骁龙的支持是如何提高了Android游戏的门槛

青果教学专栏作者 / 青果资讯 / 2026-04-16 17:13
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  它通过许可芯片组设计赚钱,但这并不意味着高通不参与软件开发业务。  当消费者购买包含该公司骁龙芯片的设备时,游戏是确

  它通过许可芯片组设计赚钱,但这并不意味着高通不参与软件开发业务。

  当消费者购买包含该公司骁龙芯片的设备时,游戏是确保他们体验精彩内容的关键因素。

  在这种情况下,高通资助了新游戏的开发,如索森德的沙漠之风,高端Android slasher,以及刚刚宣布的BunnyMaze。

  来自希腊工作室Eyelead,它正从脸书移植到Android,并在高通首席执行官Paul Jacobs的3D立体包主题演讲中得到强调。

  扩大市场

  “我们更大战略的一部分是如何给手机带来更大更好的游戏体验,”高通高级内容和游戏总监戴夫·杜尔尼尔说。

  “这不仅仅是制作适用于骁龙的游戏。我们希望为每个人打造更大更好的游戏。”

  尽管如此,正如高通宣布的第一个游戏包(由100多个骁龙优化的游戏组成,混合了高端和休闲游戏)所表明的那样,尽管这些游戏可以在所有Android硬件上运行良好,但它们在骁龙上运行得最好。

  Durnil解释说:“我们花了大量时间在图形和着色器方面为我们的Adreno GPU优化这些游戏,而对于休闲游戏,通常需要在双CPU上调整负载平衡和多线程,以获得更好的物理性能。”。

  高通也没有完成。第二个游戏包包含为四核架构优化的非常高端的游戏,以及虚幻引擎3等中间件,已经在开发中。

  面向所有人的工具

  作为对游戏开发者承诺的进一步证明,Durnil指出了其实时GPU分析工具——他说高通在这一领域处于市场领先地位——以及与GPU程序员Wolfgang Engel的合作,以优化、调整和提供50种最常用的移动游戏着色器。

  接下来的工作是确保子弹物理引擎针对双核芯片进行优化,以及骁龙使用的ARM NEON SIMD处理器。

  “我们将为任何想在今年晚些时候使用它的人开源这项工作,”他透露。

  再加上该公司的AllJoyn点对点框架(现已作为开源软件开发工具包提供),其对Android和iOS增强现实工具的推动,基于云的游戏和HTML5的早期工作,很明显高通准备投入资金和资源,加快其认为对移动生态系统至关重要的领域的创新。

  成为最好的

  支撑这一切的是Durnil所说的“超越主机游戏”的动力。

  “高通是世界无线领域的专家,”他说。“我们可以利用4G、增强现实、3D立体摄像机做一些事情...

  “我们正在关注许多领域,看看我们如何利用它们将移动游戏做得更大更好。2012年将会非常有趣。”

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