
《群殴之星》已经成为Supercell的第五款通过玩家支出创收10亿美元的游戏。
正如首席执行官Ilkka Paananen在博客中详细描述的那样,尽管没有发布任何新游戏,但2020年对该公司来说是重要的一年。
不仅《群殴之星》达到了令人印象深刻的金钱里程碑,而且Supercell所有五款游戏——《部落冲突》、《皇家冲突》、《群殴之星》、《快乐日》和《繁荣海滩》的总安装量也达到了50亿。
去年,新冠肺炎袭击了世界,引起了全球性的疫情。结果,世界上许多人被限制在家里,迫使他们寻找娱乐的方式。手机游戏被证明是一种很受欢迎的解闷方式。
Supercell就是这样一家公司,由于疫情,它的业绩令人印象深刻。
“我们当然非常幸运能在游戏行业工作,”Supercell首席执行官伊尔卡·帕纳宁说。
“与其他许多挑战相比,我们面临的挑战微不足道,我们希望我们的游戏为我们的玩家提供了快乐的时刻,并帮助他们在疫情期间(安全地)与朋友保持联系。”
疫情挑战
然而,像许多其他公司一样,该公司被迫采用远程工作,这意味着Supercell从4个办公室变成了300多个家庭办公室。
帕纳宁说:“突然之间,我们‘细胞’中的人不再能够转身与同事交谈。”
“他们必须努力在网上相互联系。就在那时,我们的首席财务官/首席运营官·詹尼说:“既然我们被迫远程工作,我们不妨试着真正擅长它。”"
为了应对这些不可预见的变化,Supercell的员工依靠公司的核心价值观之一——信任。每个团队都被信任能找到适合自己的工作方法。然后他们得到了他们所需要的支持。
然而,这位手机游戏专家确实面临着与新团队成员相处的困难。通常,新员工会见到团队,并亲自与他们联系。不幸的是,由于冠状病毒肺炎,这已经不可能了。因此,新员工必须远程适应Supercell的文化。
打一架
Brawl Stars在2020年取得了迄今为止最好的一年,这不仅仅是因为收入达到了10亿美元。相反,通过疫情和在中国的成功推出,这款游戏迎来了数百万新玩家。
此外,游戏引入了战斗通行证,被称为争吵通行证。该团队还增加了一个地图制作测试版,受到了Brawl Stars社区的好评。
自2020年10月以来,已经创建了超过1.5亿张地图,同时积累了5000万小时的游戏时间。
与此同时,Brawl Stars电子竞技也很受欢迎。去年,大约有1500万名玩家参加了每月一次的世界锦标赛挑战赛,有36000支队伍报名参赛。
真是冲突
至于《部落冲突》,由于一些新的更新,包括村庄定制和英雄皮肤,这款游戏一如既往地受欢迎。2021年将有更多更新发布。
然而,皇家冲突并不顺利,因为它的部落战争2更新并不像Supercell希望的那样受欢迎,尽管它确实获得了一些社区反馈。
“这款游戏有如此多的潜力,团队完全致力于在2021年为玩家提供更好的游戏,”帕纳宁写道。
“我们感谢游戏中所有热情的玩家,我们希望为你们所有人做得更好,保持反馈。”
短片《迷失与加冕》在各平台累计观看量超过1亿次。与此同时,通过“为树木而玩”的全球活动,干草日的参与者拯救了100多万棵树。
发挥创造力
Brawl Stars的地图制作商并不是Supercell在2020年支持的唯一创意渠道,因为其内容创作者计划现在拥有超过1500名创作者,而2300万玩家购买了7000万个内容助推器。
此外,Supercell Make是一个允许艺术家提交潜在游戏内容的程序,社区创作者已经创造了超过20万美元的收入。
告别
去年,芬兰公司决定在Hay Day Pop上退出,这款游戏成为Supercell在过去两年的测试中杀死的第二款游戏。
该公司是寻求创造下一件大事的开拓者。如果一个游戏没有实现这样的潜力,并获得更多的观众,它将被解雇。
“Hay Day Pop团队的总体目标是为益智类游戏带来一些新的东西。
“他们相信在很多方面他们做到了这一点,我们为他们的成就感到非常自豪。这一定是我们干掉的最好的游戏之一。然而,遗憾的是,它没有找到足够大的受众。
“该团队最终认为他们可以创造出更好的游戏,并决定将其扼杀,并与Supercell的所有人分享他们的学习成果。”
然而,Paananen解释说,该公司希望在2021年看到几款新游戏进入测试。尽管如此,他还是澄清说“由于我们的高质量标准,他们中的任何人都可能在任何时候被游戏团队杀死。”
走向外部
去年,Supercell还投资了两家新公司2UP Games和Papukaya。这两项投资使该公司的被投资公司总数达到14家。
通过外部投资,Supercell能够帮助志同道合的公司,这意味着它可以对世界产生更大的影响。
“除了我们的内部发展,我们一直在投资一些游戏公司,我们相信他们也有高质量的酒吧,并像我们一样有独立的思想,”Paananen解释说。
“投资外部工作室是我们让Supercell之外的优秀游戏团队在游戏世界产生更大影响的一种方式。
“就像我们的内部团队一样,我们为这些工作室提供追求梦想的完全自由,并在他们需要时提供帮助和支持。”
制作银行
在财务方面,Supercell在2020年经历了伟大的一年。
总体而言,2020财年,该公司创造了13.0亿€(14.8亿美元),而其利息、税项、折旧及摊销前利润(EBITDA)为4.07亿€(4.63亿美元)。
“仅今年一年,我们的利润就为芬兰贡献了总计7800万€(8700万美元)的公司税,”帕纳宁写道。
“我们中的许多人受益于由税收资助的免费教育和医疗保健,他们感到自豪的是,我们可以以这种方式为我们的社会做出贡献,进而帮助他人。
“我们还试图通过抵消我们运营过程中的碳排放以及玩家享受我们游戏时移动设备产生的碳排放,来保持对社会的积极影响。”