
11天前,这款游戏的预注册量达到了2000万。现在,在该游戏于5月29日全球发布之前,它已经达到了Supercell的3000万总目标
这个团队再一次在X上传播了这个消息(并展示了一些等待预注册玩家的礼物)
当Supercell在X(以前的Twitter)上庆祝他们即将发布的(也是有史以来第六个)全球版本获得了2000万的预注册时,他们无意中透露了他们心目中的实际总数将达到3000万。在5月29日游戏发布之前。
这是一个很好的目标。
然而,考虑到这款游戏的受欢迎程度以及它达到2000万注册的速度,在报告这一里程碑的时候,我们注意到达到3000万的目标似乎是可能的,因为当时距离发布还有整整27天。现在,这款游戏似乎更胜一筹,仅在11天内就达到了3000万的目标总数,并在“最终”增加了1000万玩家——比计划和游戏发布日期提前了15天。
再一次,Supercell团队在X上传播了这个消息(并透露了一些等待预注册玩家的礼物),并使用该公司的账户进行庆祝。
达到三千万(30,000,000)的预注册!
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—Supercell(@ Supercell)2024年5月14日
《敢死队》将成为2024年最大的发行之一(以任何形式),我们已经多次深入探讨了它的原因。
这是一款Supercell自己描述为“给Supercell IP的情书”的游戏,并吸引了一系列关于该游戏做得对与错的评论和意见,因其聪明地利用了该公司的著名资产而受到称赞,有人抱怨说,它“感觉像是一款由委员会设计的游戏,以满足企业的打卡要求。”
产品和游戏设计顾问Jakub Remiar在这里描述了游戏的演变,而UA和营销专家Matej Lanč arič在这里审查了其获胜的游戏性和正在进行的全球发布战略。
这篇文章是我们赫尔辛基之路系列的一部分,在10月1日和2日的Pocket Gamer Connects赫尔辛基站之前,我们将重点放在了芬兰和北欧游戏产业上。