
最近宣布的杀死尖塔2将包括四个玩家的合作支持让我相当惊讶。这种风格的roguelike deckbuilder在多人游戏中并不出名,关于它的细节分享很少,它的揭示似乎并没有被定位为一件大事,我真的不知道会发生什么。然而,在几个小时的几次运行中,很明显合作是《杀死尖塔2》的卖点, 这是一个很好的例子,说明小细节真的可以带来改变。
《杀死尖塔》中的合作模式允许2-4名玩家进行游戏中典型的罗格式奔跑。如果你在开始任何单人游戏内容之前就和其他玩家一起直接进入游戏,机制会有点混乱:你们都在玩同一个角色,用同样的基本牌组,同样的遗物,等等。我们共用一副牌吗?药水或者黄金是共享的吗?
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现在播放:杀死尖塔2 -早期访问推出日期揭示预告片
这需要一点时间来弄清楚,当你们都同时参与相同的战斗和事件时,你们做出的选择和获得的一切都属于每个玩家。事实上,唯一的共同点是,你在地图上沿着相同的路线前进,对你所面对的敌人有着相同的增益和减益效果。
战斗同时发生,这鼓励了玩家之间的交流。在基本层面上,这意味着试图确保一个玩家在其他人使用他们的攻击之前造成脆弱,以确保他们造成更多的伤害,但可能性是巨大的,特别是当你解锁更多的卡和遗物时。一个玩家可能打出一张牌,使得其他人的下一次攻击更加有效, 所以你要确保后续攻击是任何人手中最强的一手牌。其他人可能会因为团队集体对敌人施加的大量毒药而获得格挡。
甚至还有明确专注于多人团队合作的卡片:我的一个朋友将他的甲板建造集中在尽可能提高他的防御上,并且打出一张将所有敌人的攻击从一个队友转移到他身上的卡片。这意味着我们的队友可以在那个回合全力进攻,而不用考虑可能给他们带来的伤害。
在几个小时的游戏中,我们发现了许多令人兴奋的组合,远远超出了我对合作杀死塔尖的预期。你的遗物如何与其他玩家的建筑互动,以及对队友施放药剂的能力,都需要额外考虑。这一切都有助于推动玩家超越自我思考,并深入强调团队合作。杀死Spire 2的合作社比简单地采取你的标准独奏方法有更多的细微差别, 和其他玩家一起攻击共同的敌人。
这本身就很了不起,如果你有其他人一起玩,这也是购买游戏的真正理由。这是对基本游戏玩法的一种变革,我不希望当我最终转向单人游戏时,这种变革会在某种程度上发生。鉴于合作游戏的效果,我还没有接触过单人游戏。在这一点上,早期的角色和卡是从第一个游戏中延续下来的,我甚至不能告诉你除了合作和合作特定的卡之外有什么不同, 但是通过合作来玩,感觉完全新鲜。在玩了几年像《怪物火车》这样的游戏后,我对仍然喜欢《杀死尖塔》的核心游戏的任何轻微担忧都在一个小时内消失了,这些游戏给deckbuilder roguelike公式添加了奇妙的皱纹。
不过,我可能最欣赏《杀死尖塔2》的合作社的是所有的小细节。对于初学者来说,你不必首先被迫独自演奏。当一个游戏迫使你在能够和朋友一起玩之前进行一些单人游戏时,我经常感到沮丧。这里有一个这样做的建议,但你可以绕过它,仍然可以在玩合作游戏时获得一些有用的基本提示/提醒。
一旦你开始跑步,你会开始看到更多你意想不到的细节,尤其是在早期游戏中。每个队友的屏幕上都有一只半透明的手,它可以反映他们光标的位置,让你看到他们在做什么,以及他们在考虑什么行动。你可以点击队友来查看他们的卡片和其他资源,以了解他们的建设。语音通信似乎仍然是不可或缺的, 但是这些基本的信息构建模块是自动交流的。
这种深思熟虑的设计远远超出了战斗。这类恶作剧会让自己花很多时间去考虑在商店购物或升级信用卡——有时。其他时候,你可能已经准备好向前冲了。这是一个潜在的压力点, 其中一个玩家渴望进入下一阶段,而其他人需要时间来制定策略。Mega Crit想出了一个很棒的解决方案,它让你在概览地图上有事可做:消磨时间的玩家可以在地图上画画,这些画会在你穿越一个给定的动作时持续存在。从商店出来,看看你的团队创造了什么样的怪物是很有趣的,当你花时间在地图上制作时,这些图画可以演变。
周期性地,你会遇到一个装有遗物的箱子。不是简单地选择一个,而是当玩家悬停在他们的手上并考虑他们的偏好时,您再次看到每个玩家的手的物理表示。您可以协调并各自选择不同的一个,或者多个玩家可以选择一个, 玩家之间开始一场自动的石头剪刀布比赛,看谁得到了遗物。看到这双手决斗的愚蠢行为有助于消除失去你希望得到的物品的痛苦。
同样,你可以看到这些手在地图上移动,每个人都可以投票选择他们想走的路。一旦投票结果出来,一个快速轮盘式的随机轮就开始了,看看队伍会走哪条路。这确保了每个人都有发言权(无论你是否在语音聊天),但更重要的是,通过不将这些交互降级为更基本的菜单式选择,将每个玩家表示为一手牌使过程更加个性化, 亲密的感觉。对于一个你在网上玩的游戏来说,没有真正可定制的化身来唯一地代表每个玩家,我被Slay Spire 2对这些选择的处理方式所震惊,这让我感觉好像我实际上是在一个房间里,与我的队友一起玩棋盘游戏。
此外,一个受欢迎的举措是,主机保留了多人保存,让你可以在中途切断东西,稍后用相同的玩家继续,同时仍然允许那些人离开,单独做其他事情。考虑到让我的游戏时间表与其他成年人保持一致有多么困难,这是一个非常受欢迎的生活质量功能。
Slay the Spire 2可能会带有早期访问的标签,在玩额外的运行时,也许玩家会发现平衡问题或其他需要注意的地方。但即使在目前这个阶段,我还是对Mega Crit如何在引入这种全新的游戏方式的同时保持这样一种类似的感觉框架感到震惊——这种方式如此之好,以至于我已经确信Slay the Spire 2将成为今年最好的游戏之一。
参见蒸汽
最好的游戏,如《杀死幽灵》