
口袋妖怪冠军的开发总监希望让口袋妖怪战斗“永远”持续下去。
鉴于自1996年以来几乎每一款主线游戏都以回合制口袋妖怪战斗为特色,这听起来可能有点奇怪。然而,如果去年的口袋妖怪传说:Z-A是任何迹象,开发商游戏狂不害怕实验口袋妖怪的战斗。令人惊讶的是,《传奇:Z-A》放弃了回合制战斗,转而支持实时战斗。对许多人来说,这一变化给口袋妖怪的战斗注入了新的活力, 但它确实让其他人对口袋妖怪战斗的未来感到好奇。如果口袋妖怪冠军是成功的,那么未来应该是明确的:口袋妖怪冠军将是传统口袋妖怪战斗中事实上的竞争方式。
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现在玩:口袋妖怪冠军是我们需要很长时间了...
在与口袋妖怪冠军进行了近一个小时的实践后,开发总监兼游戏制作人Masaaki Hoshino与一屋子的记者坐下来谈论Game Freak即将推出的战斗模拟器。《口袋妖怪冠军》将于4月在《任天堂Switch》和《任天堂Switch 2》上发布,并于稍后在移动设备上发布,旨在将回合制口袋妖怪战斗的深度带入免费游戏的直播服务模式。正如星野所说: “不管将来引入什么样的战斗[机制][……]我们都想让回合制战斗[总是]可用。”
根据我与冠军的有限实践时间,很难说这是否将是回合制口袋妖怪战斗的最终结局,但我可以说的是,冠军是口袋妖怪社区长期以来迫切需要的东西。它打破了竞技口袋妖怪的进入壁垒,同时保持大部分深度完好无损,它提供了清晰的教程,让玩家进入战斗的更多技术方面。也许最棒的是,你可以获得, 训练,并在几分钟内与一个新的口袋妖怪战斗。
几十年来,这一过程一直隐藏在几十个小时的游戏时间和深奥的统计值之后——在某些情况下,最强大的竞技口袋妖怪只能通过支付DLC扩展来获得。口袋妖怪冠军简化了这一切。从名册牧场或口袋妖怪之家获得一个口袋妖怪后,你可以分配他们额外的属性点,改变他们的属性和能力,并轻松交换动作。为了实现这些改变并训练一只口袋妖怪, 你需要使用胜利点数,这是一种游戏中的货币,可以通过战斗和完成挑战来获得。重要的是,VP不能用真金白银直接购买。
VP主要用来招募花名册牧场的口袋妖怪。这就是你如何在口袋妖怪冠军中获得新的口袋妖怪。选中后,你可以从随机抽取的10个口袋妖怪中招募或租借一个。你可以每22小时获得一个口袋妖怪而不用花费VP,但是额外的拉力会让你付出代价。或者,你可以从口袋妖怪之家导入兼容的口袋妖怪,但是任何在冠军中训练的家庭口袋妖怪一旦回到家就会恢复到它们原来的状态。
这似乎是一个奇怪的怪癖,但口袋妖怪冠军处理口袋妖怪的统计传播不同于传统的口袋妖怪游戏;最值得注意的是,它简化了努力值。电动汽车,因为他们通常被称为,是一个口袋妖怪可以通过训练增加的额外的统计点。在猩红色和紫色中,一个口袋妖怪可以有510个ev,每四个ev相当于一个统计点。相反,冠军只是让你分配66个属性点给任何属性。不要太纠结于数学, 但是66不能被510整除;因此,在冠军中训练的口袋妖怪的表现与在猩红色和紫色中稍有不同,不能在其他游戏中使用。
此外,《口袋妖怪冠军》完全摒弃了个人价值观。IVs,通常被称为,是口袋妖怪与生俱来的随机统计数据。虽然它们在典型的游戏中起着微不足道的作用,但在竞技游戏中却有着显著的影响。根据星野的说法,直到“与口袋妖怪的原始设计师之一森本茂树(Shigeki Morimoto)进行了激烈的讨论”之后, 团队决定取消静脉注射,以使体验更加平易近人。我的直觉告诉我,这是一个正确的决定,因为找到一个拥有正确IVs的口袋妖怪是多么困难,但我很好奇,想看看更广泛的社区对此会有什么反应,meta会如何适应。
潜在的更具争议性,冠军只具有完全进化的口袋妖怪。考虑到完全进化的口袋妖怪通常更好,这似乎不是什么大不了的事情,但持有的物品Eviolite可以给未进化的口袋妖怪通电,使一些变得可行。例如,黑暗鸦拿着一个Eviolite可以是一个很好的支持,而Chansey是一个名副其实的砖墙。当被问到时,星野说,“是的, 只有最终版本会在发布时引入[...但是]在某些时候,他们可能会考虑更早的进化。"
这些限制会冲淡口袋妖怪的竞争性吗?现在很难说。摆脱IVs无疑会对魔术室团队产生影响,这是一个围绕拥有场上最慢的口袋妖怪而建立的策略。这也将使犯规动作,一种使用对手攻击属性的攻击变得更加强大。如果有的话, 我认为缺少未进化的口袋妖怪可能有更大的影响。Eviolite有很多有趣的策略是不可用的。玩家会找到其他口袋妖怪来填补这些角色,但让一个看似可怕的口袋妖怪成为赛场上的合法威胁也令人满意。
考虑到这一切,是时候建立一个团队了。
我有全权从头创建一个团队。感谢名册牧场,我招募了Hyrdrapple,宝石海星,烈箭隼和廷卡顿,并扔在一个古怪和Basculegion圆我的船员。总而言之,我花了大约15分钟的时间组建了一个有能力的顺风团队。无论是奇思妙想还是烈箭隼都会设置顺风,这一举措可以提高你这边的口袋妖怪的速度,使我的重拳手能够快速有力地打击。廷卡顿提供了虚假的支持, 这是一个躲避目标的动作,Basculegion就像一辆卡车撞上了海浪。
作为背景,如果我在口袋妖怪猩红色和紫色中创建了这个团队,我将不得不寻找并抓住所有六个口袋妖怪,为每个人磨出最好的iv,潜在地改变他们的本性和能力到更好的(这只能通过昂贵的游戏内物品来完成),购买至少300瓶维生素来锁定他们的ev,并使用TM和其他方法交换移动。假设我从一开始就建立了一个完美的团队,这是一个很大的假设, 这可能需要几个小时。口袋妖怪冠军削减所有这一切,让你在几分钟内进入战斗。如果你想马上投入战斗,还有一个自动组队工具,但是我在我的会议中没有测试过。
在给我的口袋妖怪装备了战斗装备(这也需要花费时间和资源来获得猩红色/紫色)后,我在单人和双人战斗中接受了滑稽小子小阿德的祝福。Hydrapple由于他的高特殊攻防,最终成为MVP。在烈箭隼的一点支持下,草和龙型坦克首先出击,造成致命伤害。我的对手进行了一场精彩的战斗, 但是我花了至少1000个小时在多个游戏中建立有竞争力的团队,并与他们战斗。祝福没有。每个人都知道如何战斗,但技能上限几乎不存在,星野知道这一点。他告诉我们:“这实际上是关于尽可能公平的(牵线搭桥)”。我的对手和我的争斗是由于环境而不是匹配系统,但我怀疑新玩家如果在一开始就被扔进深水区会很快失去兴趣。
战斗本身就像典型的回合制口袋妖怪战斗。攻击动画比猩红色和紫罗兰色多了一点天赋,战斗菜单看起来更干净,但不要指望这里会有大改动。这感觉像是错过了一个机会。考虑到口袋妖怪冠军应该突出白热化的战斗,演示应该符合深度。相反, 《猩红与紫罗兰》中的许多动画和资产似乎都被重新利用了。这绝不是一个交易破坏者,但多一点活力可能会走很长的路。
考虑到口袋妖怪冠军应该突出白热化的战斗,演示应该符合深度。
不过,也有一些不错的生活质量方面的东西。举例来说,移动将会显示他们是否是2倍或4倍有效,并且一个对手口袋妖怪的血量条有一个百分比追踪器。每个训练者都配备了一个Omni Ring,理论上,它可以让玩家接触到口袋妖怪的所有战斗噱头,如Gigantamax和Terastalization。然而,巨型进化似乎是上市时唯一可用的战斗机制。即便如此, 回到像Z-Moves这样的机制,而不必等待多年的翻拍,是一个明智的选择。
还有一个大问题:货币化将如何进行?我们知道的一件事是,将会有一个初始包,包括增加的盒子空间,额外的战斗轨迹,30张队友票,和50张训练票,可以用来代替VP。截至发稿时,我们还不知道这款入门包在北美的售价。有一个战斗通行证-或类似的东西-也可以在主菜单中看到,但它在这个预览版中是不活动的。
有很多关于冠军如何货币化的猜测,但在我们确切知道定价如何运作之前,很难做出任何具体的判断。鉴于口袋妖怪冠军是免费的,虽然,希望愿意花钱的玩家不会有优势。我们将不得不等到2026年4月8日游戏发布。
口袋妖怪冠军会让回合制战斗永远存在吗?永远是一段很长的时间,但将主线系列从竞争场景中解放出来是一个很好的开始。随着元的演变,这为即时服务模式打开了响应性平衡补丁的大门,旋转噱头和规则集以保持新鲜,以及定期给玩家提供东西以供追逐的季节性方法。冠军赛也是在人们对竞争场面的热情空前高涨的时候到来的, 打破这些障碍可以将竞技口袋妖怪介绍给大量的观众。只有时间才能证明口袋妖怪冠军是否会留下来,但游戏狂似乎在这一点上是正确的。