Unity、微软、疯狂实验室和Bidstack确认将在Pocket Gamer Connects Digital #2上发言

政策解读作者 / 青果资讯 / 2026-04-16 20:54
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  哇,它来的真快!在短短两周内,Pocket Gamer Connects Digital #2将于6月8日(星期一)至6月12日(星期五)这一周上线,我们即

  哇,它来的真快!在短短两周内,Pocket Gamer Connects Digital #2将于6月8日(星期一)至6月12日(星期五)这一周上线,我们即将敲定完整的演讲者阵容。

  随着我们第一次在线会议的成功,来自世界各地的1000多名行业专业人士将登录他们的计算机,聆听200多位世界游戏行业权威人士在10个主题会议上的发言。

  每一首曲目都将进行现场直播、录制并按需提供,因此您可以通过我们的问答与我们的演讲者进行互动,或者如果您不能及时跟上,也可以在稍后的时间赶上。

  我们已经宣布了一些令人难以置信的公司将出现在活动中,从Wargaming,Square Enix和THQ Nordic,到腾讯,King,Sega Europe,NCSOFT等等。

  但是现在,你可以欣赏下一个令人惊叹的专家演讲者名单,他们将与你分享他们的见解。请继续阅读,了解您将在今年6月举行的第二届Pocket Gamer Connects Digital上听到谁的演讲:

  L-R:罗滕·埃尔多,路易斯·肖特豪斯,佩特里·海基兰塔,夏洛特·库克

  出版艺术,加上行业愿景和价值观

  Emory Irpan关注新冠肺炎对游戏行业的影响,而Louise Shorthouse则关注全球危机期间和之后的游戏行业

  由于出版是Pocket Gamer Connects Digital #2的一个重要主题,我们邀请了出版领域的一些行业顶级演讲者加入我们的阵容,包括Crazy Labs的出版经理Rotem Eldor,他将介绍他关于出版的案例研究,并参加旨在为寻求出版商帮助的开发人员提供建议的圆桌讨论。Skystone Games的首席执行官Bill Wang指出,把开发者放在第一位, 从退伍军人到独立出版商。

  当前的全球局势无疑影响了我们的正常生活方式。Unity的发行商运营主管埃默里·伊尔潘(Emory Irpan)关注新冠肺炎对游戏行业的影响。Omdia的游戏行业分析师Louise Shorthouse对新冠肺炎危机期间和之后的游戏业务进行了研究。

  Kukouri Mobile Entertainment的首席执行官Kim Soares、Bidstack的游戏副总裁Charlotte Cook、Rovio的首席技术官Petri hykyranta和昆仑韩国的总经理Sean Lim一起参加了一个关于锁定如何解锁游戏行业的小组讨论。

  太空猿游戏公司的内容营销黛博拉·门萨-邦苏发表了一篇主题演讲,讲述了游戏行业如何加入进来,为地球发挥自己的作用。Rebellion的人才招聘经理Eamonn Vann-Harris还主持了关于建立正确团队的主题演讲,并参加了一场圆桌讨论,探讨世界级招聘的最佳实践。《独角兽海盗工作室》的首席执行官Nikolina Zidar出现在一个小组中,讨论如何在远程工作时保持你的文化。

  L-R:黛博拉·门萨-邦苏,埃蒙·万-哈里斯,克里斯汀·考克斯,帕特里克·麦格拉思

  直播运营、电子竞技和新平台

  在Pocket Gamer Connects,我们旨在提供一个令人难以置信的行业专家阵容供您学习。我们很高兴地宣布,微软Xbox游戏工作室的现场运营总监Crystin Cox将与Wooga的产品负责人Patrick McGrath和一个小组分享她对何时开始思考、测试和交付现场运营的看法。考克斯也出现在另一个游戏面板上美国live ops经理Wouter Schrijvershof和Fundamentally Games的好奇心主管Oscar Clark讨论如何在Live Ops中无限期地计划一系列重复活动。Oscar Clark还参加了几次炉边谈话,揭开现场操作的神秘面纱,讨论成长团队的工作流程技巧。

  “James‘JinHo’Yang就移动电子竞技如何推动多元化发表了他的超级明星演讲”

  我们很高兴听到腾讯PUBG全球移动电子竞技总监James ' JinHo ' Yang在他的超级明星会议上讲述移动电子竞技如何推动多元化。电子竞技娱乐公司的Jay 'Luna' Hunter和电子竞技尼日利亚公司的总裁Emmanuel Oyelakin与一个小组一起,看看电子竞技如何填补奥运会的空白。

  Superba AR的首席执行官Raffael Dickreuter关注电影、游戏和社交媒体如何使用AR技术进行融合。Tadhg Kelly主持了关于设计引人入胜的VR & AR游戏的会议。随着游戏产业的发展,新的平台不断涌现。Abylight Studios的沟通经理Orchidee Stachelig展示了他们为Apple Watch开发的3D益智冒险游戏,同时也向你展示了如何做到这一点。

  Robot Cache的EVP业务开发Philippe Erwin和Dimoso的首席执行官Jacki Vause通过一个小组,强调了一些保持PC游戏相关性的最佳实践。

  Kast的国家经理Max Sjö blom将他的会议重点放在充分利用您的影响者关系上。Splash Damage的公关和活动经理符晓薇·佩皮亚特、Aquiris游戏工作室的合作伙伴业务总监桑德罗·曼德里尼和大像素工作室的工作室运营经理乔治娜·费尔斯讨论了如何激励下一代人才。

  L-R:杨金浩、奥其迪·斯塔什利格、埃马纽埃尔·奥耶拉金、杰克·沃斯

  游戏的货币化和工具

  FRAG Games的业务总监Zaair Hussain和GamesGroup的产品经理Jan Spaeth讨论了如何通过面板使游戏变得更有趣。RocketRide Games的业务发展经理米歇尔·布兰德施泰特在一个小组中展示了在广告收入不可避免的下降中你能做些什么。Mediatel的短信经理Daniela Ganick在她的会议中强调了替代的计费解决方案以及如何将短信流量货币化。

  “詹姆斯·德雷柏讲述游戏广告的新时代”

  Toplitz Productions的首席执行官马蒂亚斯·温斯彻(Matthias Wuensche)讲述了王朝游戏的发展历程。Mediatonic Games的高级游戏设计师Arran Topalian为我们一起玩的游戏的开发揭秘。

  Red Hill Games的高级UA经理Gus Viegas出现在一个小组中,他们讨论了成功获取用户的方式。燕尾游戏公司的出版副总裁Lizzie Wilding通过一个小组讨论了用户获取和保持方面的最新创新技术。

  Bidstack的首席执行官詹姆斯·德雷珀(James Draper)主持了自己的超级明星会议,讲述了游戏广告的新时代,同时还与Doppio Games的首席执行官杰弗森·瓦拉达雷斯(Jeferson Valadares)一起参加了一个小组讨论,他们将讨论游戏中的下一件大事是什么。Bidstacks的CRO·路易斯·夏洛克也将在Pocket Gamer Connects Digital #2上亮相,他将探讨品牌进入游戏领域的原因。

  Funday Factory的产品经理兼合作伙伴Emil Kjaehr与一个小组讨论了使用工具将数据引入设计的一些最佳方法,而自由游戏UX顾问Celia Hodent向您展示了如何使用科学方法构建游戏的UX策略。

  L-R:扎伊尔·侯赛因,米歇尔·布兰德施泰特,詹姆斯·德雷珀,西莉亚·霍登特

  立即预订

  折扣:现在就在Pocket Gamer Connects Digital #2预订您的虚拟位置,以我们的中期价格节省高达125美元。但是要快,这些折扣在明天,5月27日午夜结束。赶快预定吧!

  印度:因为我们知道独立开发者在当前的全球形势下受到了最严重的打击,我们已经为小工作室保留了一些免费门票。如果你认为你有资格,请现在申请。

  求职者:为了在新冠肺炎危机期间支持求职者,我们推出了有史以来第一个口袋游戏连接职业周。作为这一举措的一部分,我们将向目前失业并寻找新工作的人免费提供一些求职者门票。你失业了,正在寻找职业生涯的下一步吗?然后使用此表格立即注册。

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