反恐精英2,Dota 2,和团队要塞2命名的阀门战利品盒诉讼

家庭教育作者 / 青果资讯 / 2026-04-26 16:11
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  詹姆斯还反对Valve允许玩家通过游戏内市场、Steam社区市场和第三方市场出售不想要的战利品箱子物品,以换取现实生活中的货币

  詹姆斯还反对Valve允许玩家通过游戏内市场、Steam社区市场和第三方市场出售不想要的战利品箱子物品,以换取现实生活中的货币。

  “通过这些市场买卖的虚拟物品具有货币价值,”诉状称。“事实上,仅《反恐精英》系列的虚拟物品市场估计就高达数十亿美元,这在视频游戏行业是无与伦比的。”

  “几乎每一个购买钥匙并打开战利品盒的用户都会收到一个普通的虚拟物品,价值只有几分钱——远远低于他们打开战利品盒所花的钱,”投诉继续说道。“任何真正想要这种东西的人都可以通过简单地在市场上购买,以低得多的价格获得——再一次,只需几分钱。因此,大多数人, 购买一把钥匙,打开一个战利品箱,就像人们玩彩票或吃角子老虎机一样——赢得大奖的可能性。Valve开发的这种“战利品盒子”模式——向一个人收费,让他有机会仅凭运气赢得有价值的东西——是典型的赌博,是纽约宪法和刑法所禁止的。"

  随着反恐精英2战利品盒的打开,詹姆斯也对老虎机式的视觉效果颇有微词。“Valve将打开箱子的体验设计成类似于老虎机的旋转,”诉讼中写道。旋转的轮盘图形,像吃角子老虎机一样,也通过周期性地制造用户“几乎”赢了的假象来保持用户花钱, 贵重物品。如上所述,该特征被称为“未遂事件”。"

  诉状强调了让儿童接触赌博的危险,并指出儿童在Valve的许多游戏中占了很大一部分。“前五名反恐精英电竞学院队的22名球员中,超过一半的人都是18岁或更小,最年轻的成员只有14岁,”这份52页的诉状部分内容如下。

  詹姆斯声称,Valve违反了几项法律,“非法接受公众对未来或有事件结果的押注,将其作为一项业务。”

  “如上所述,Valve设计并开发了软件,使任何公众成员都能购买和使用钥匙,以换取激活战利品箱和赢得虚拟物品的机会,虚拟物品的身份完全由机会决定,”诉状第47页写道。" Valve在一天之内多次接受超过5笔赌注,总计超过5000美元。"

  詹姆斯的文件还批评Valve没有为其用户实施更强大的年龄验证措施。

  这不是游戏开发商或发行商第一次面临战利品盒的法律麻烦,但这些诉讼很少会有结果。1月下旬,奥地利最高法院裁定,战利品箱不属于该国传统赌博法的管辖范围。早在2022年7月,英国发布了一份类似声明的报告,称没有计划修改赌博法,以包括战利品箱。比利时自2018年起禁止战利品箱, 但2022年的一项研究发现,该法律很少得到执行。

  Valve尚未对该诉讼发表公开评论,詹姆斯的诉状指出,该文件尚未经过县书记官的审查。

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