Spiritfarer dev的华丽的下一场比赛在GDC 2026上抢尽了风头

青果教学专栏作者 / 青果资讯 / 2026-04-26 16:51
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  从表面上看,命运的尽头看起来像一个非常典型的大都会。这是一款2D动作冒险游戏,有着充满传奇色彩的设定,大量的穿越能力可

  从表面上看,命运的尽头看起来像一个非常典型的大都会。这是一款2D动作冒险游戏,有着充满传奇色彩的设定,大量的穿越能力可以解锁,还有与挥舞着剑的老板的激烈冲突。与其他游戏的简单比较就到此为止了。

  图片:雷莲花

  故事围绕杉展开,她是铁杉家族的一员,在母亲去世后回到了家乡。她有望继承王位,成为剑之公主,但她的兄弟姐妹对此并不兴奋。由此拉开了一场关于兄弟姐妹争夺王位的继承大戏,同时揭开了他们自己的不安全感。正是这种包裹在幻想中的人类故事让Spiritfarer如此特别。

  我的演示很少花在与敌人战斗或在蜿蜒的迷宫中寻找秘密上。(虽然两者我都做了一点。相反,我大部分时间都待在一座城堡里,试图找出珊的妹妹卡米拉到底出了什么问题。她负责照顾他们的家,但她让它陷入混乱,而山不在。流经命运尽头独特的调查系统。为了推进故事的发展, 山需要通过与世界上感兴趣的地方互动来解开谜团。那些给予她的线索,作为卡片放入我的目录。解开一个谜就是找到所有正确的线索,并将它们正确地放入图表中,从而开启下一个故事节拍。这是一个意想不到的演绎元素,将重点放在环境故事而不是行动上。

  仍然有传统的战斗,当我最终发现是什么困扰着卡米拉并被迫与她战斗时,我明白了这一点。我们像预期的那样开始对打,Shan小心翼翼地躲避着电闪雷鸣和闪电,但是在第一个伤害阶段之后有些事情发生了变化。决斗停止,因为我们都开始在一个对话序列的战斗中争论。我们为卡米拉的不安全感争论了一会儿。我做的对话选择不仅仅是推进了对话; 他们可以对卡米拉或我造成伤害。我仍然在激烈的战斗中,但在精神上的战争,而不是身体上的。战斗在这两个州之间反复进行了几个阶段,直到我打败了卡米拉——不是通过谋杀,而是通过和解。

  图片:雷莲花

  那是命运尽头真正给我留下印记的地方。雷霆莲花正在解构电子游戏老板打架的概念,将它变成一种围绕重大情感的更具戏剧性的行为。这完全改变了原本可以成为相当标准的奇幻冒险游戏的感觉。我并不期待打更多的比赛来轻松击败一个强硬的老板; 相反,我渴望在珊珊和她的兄弟姐妹之间促成和平。正是这种动力帮助我爱上了Spiritfarer,它巧妙地利用生命模拟系统来推动一个关于传递到另一边的故事。

  传统的Metroidvania元素仍然存在。在塔罗牌的形式中,山仍然可以得到穿越能力,比如双跳,每一面都有不同的、相等的机动。还有一个技能树来提供一些一致的进展,虽然它被巧妙地构造成一个“家谱” 你从祖先那里继承了新的特权。我发现有些时候,我可以与环境中隐藏良好的符号进行交互,以找到货币贮藏处。典型的动作冒险游戏是为那些想要的人准备的,但没有什么是必须的。每一个特写似乎都是在为雷莲花想要讲述的故事服务。

  我在GDC采访过的所有试玩过这个演示的人都说这是他们目前为止“最棒的游戏”,我倾向于同意这种说法。雷霆莲花似乎有一些特别的东西,可以捕捉到让Spiritfarer如此独特的元素,并将它们融入到一种非常不同的游戏中。如果它能在最后的比赛中齐心协力,我想我不会再那么容易怀疑雷莲花了。

  《命运的尽头》将于2026年发布,适用于PlayStation 5、Windows PC、Xbox One和Xbox Series X。

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