模拟人生4的制造者市场对玩家和修改者都是一种侮辱

青果动态作者 / 青果资讯 / 2026-04-26 18:52
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  《模拟人生4 》(以及它在电子艺界和Maxis的开发者)最近因在游戏中加入微交易和付费mods而受到抨击,这款游戏是贝塞斯达创作

  《模拟人生4 》(以及它在电子艺界和Maxis的开发者)最近因在游戏中加入微交易和付费mods而受到抨击,这款游戏是贝塞斯达创作俱乐部风格的,有一个名为《模拟人生4市场》的新功能。自然,玩家对一个拥有超过100个DLC包的游戏(可能花费你1600美元)实施更多的赚钱策略感到不满,但模拟人生4市场的问题比玩家对他们认为EA的贪婪感到沮丧更深。

  为了更好地了解《模拟人生4》到底发生了什么,我决定尝试一下新的玩家创造市场,我的发现令人失望,但并不令人惊讶。也许首先要注意的是,EA现在已经实现了一种高级游戏内货币,称为Moola,玩家必须在购买Maker Marketplace项目之前购买该货币。事实证明,制造商市场是模拟人生4玩家在游戏更新中不想要的一切, 但这远不是EA第一次塞住耳朵大喊“我听不到!”针对模拟人生玩家的投诉。

  为了理解游戏是如何在这里结束的,我们必须回到2025年初。对于模拟人生来说,这是奇怪的一年,游戏走向付费mod市场的道路是崎岖不平的。该系列将于2025年2月庆祝其25周年纪念日,EA和Maxis与多个模拟人生4内容创作者合作,承诺修复多年来被忽视的游戏漏洞,当然,还宣布了更多付费DLC。自然地, 玩家很高兴看到长期存在的问题得到解决,并对新的基础游戏更新感到高兴,这些更新充实了模拟人生的个性和浪漫的愿望,以及引入浪漫的新地点甚至模拟人生死亡的新方式的DLC包。

  一切都很好(相对而言),直到2025年10月,EA的模拟人生创作者网络的成员——包括Kayla“LilSimsie”Simms这样的大受欢迎的创作者——在EA被出售给沙特的公共投资基金、贾里德·库什纳的Affinity Partners和有争议的投资公司Silver Lake的消息宣布后集体离开了该计划。

  多年来,EA一直严重依赖其内容创作者来推广其扩展包,甚至与LilSimsie合作开发了一个完全围绕她偏好的审美主题的包。几乎每个最大的模拟人生4创作者都走了,EA制定了一个简单的解决方案:找到新的。本月早些时候,该出版商为其播放器制作的内容市场公开征集新的内容创作者,该市场显然已经筹备了至少一年。

  "模拟人生市场创造者计划现在开始接受申请了!"《模拟人生4》官方账号发布在x上,“了解更多,今天就申请!”

  反弹是瞬间的。玩家已经对游戏最近实施的登录奖励和限时活动感到失望,这些活动为玩家提供了乏味的游戏内物品(并且很快被修改者免费复制)。艺电隐藏了对其公告推文的多个关键回复, 也没有回应一位创作者的评论,这位创作者最近离开了Marketplace Maker计划,声称EA对条款不清楚,并利用稳定收入的承诺在财务上操纵较小的创作者加入或留下。

  然后真相出现了:EA的Marketplace Maker计划的成员可以自己定价,但他们只能从每次购买他们的创作中获得30%的资金,而EA则拿回家70%。

  这激励创作者将更多的内容塞进他们的市场产品中,并尽可能收取更少的费用。因此,Maker Marketplace上出售的定制内容(CC)包的价格很少超过500 Moola(5美元),它们最大的卖点是色板,我遇到的几乎每个列表中都提到了这一点。

  在模拟人生3中,玩家可以在创建模拟人生(CAS)和建造/购买模式中使用色轮来定制模拟人生的头发、眼睛、衣服、家具和装饰。这使得搭配服装和打造理想的客厅变得轻而易举。但由于《模拟人生4》最初被设想为一款可以在移动设备上玩的在线MMO,EA取消了色轮,代之以每个项目的少量色板。直到今天,模拟人生只有24种发色可供选择, 对服装颜色的选择更少。如果你想要淡粉色的头发,太糟糕了,唯一的选择是洋红色。如果你想要霓虹紫色的头发,你唯一的选择就是薰衣草。如果你想要一套全黑的衣服,祝你好运——即使是颜色相同的样本,当应用到不同的衣服上时,往往会有明显的不同。EA已经多次声明为Sim头发(更不用说眼睛、衣服、家具和装饰)实现色轮是完全不可能的。

  这有点奇怪,因为EA不仅轻松实现了色轮,还为猫、狗和马等宠物模拟市民(游戏代码将其视为普通的人类模拟市民)实现了自定义绘画机制。如果你想在模拟人生4中创造一个真实的彩虹独角兽,你可以很容易地做到。但是如果你想稍微改变一下你的Sim卡的染色效果?嗯,你需要一个mod,或者你需要支付一个Maker Marketplace内容包的颜色样本, 假设他们增加了。我在大约20分钟内手绘了这只受Lisa Frank启发的猫,没有使用任何自定义内容,但根据EA的说法,让我的模拟人的头发变成正确的紫色在技术上是不可能的。

  正如我之前所说的,市场上创作者制作的内容并不太贵。但除非你是一个游戏机玩家,否则绝对没有理由购买它,因为你可以在CurseForge、Sims Resource甚至Tumblr等网站上很容易地找到免费的等效CC项目。许多创作者提供免费的CC并通过Patreon上的支持者获得收入, 它只从给创作者的钱中抽取5%到12%,这比艺电从其市场创造者那里抽取70%要好得多。在过去,EA甚至试图控制模拟人生修改者可以在Patreon上做什么,在2022年改变模拟人生4 TOS,似乎阻止修改者通过Patreon提供早期访问mod,这一政策后来被取消。回想起来,看起来EA试图先发制人,让修改者很难从他们在Patreon的工作中获利, 这将使创客市场——根据前会员的评论,它已经发展了一段时间——成为从他们的mod中赚取收入的唯一选择。

  虽然Maker Marketplace可能看起来很诱人,因为它承诺给创作者更大的曝光率,但很明显,该计划像欺骗玩家一样欺骗创作者,并继续给EA一个借口来避免实现它以前提供的功能,同时向玩家收取该功能的费用。

  色板无疑是制造商市场上最大的卖点。看,这套欧式风格的电源插座只要200 Moola(2美元),还有10个色板!不要介意这样一个事实,通过模拟人生资源可以免费获得一套几乎相同的插座。

  为什么我——或者其他玩家——会在一款已经定价过高的游戏上浪费更多的现金,而这款游戏似乎认为它的主要玩家是女性,只不过是源源不断的现金。创客市场对玩家和创造者都是一种侮辱。唯一可能从Maker Marketplace受益的人群是游戏机玩家, 因为主机玩家不能从网上安装mods或CC。但这并没有改变这样一个事实,即EA再次使用掠夺性的货币化策略,试图从那些可能已经为一款拥有超过100个DLC的游戏付费的玩家身上榨取更多的现金,而不是实现玩家从第一天起就一直渴望的一个功能:一个色轮,它将允许在一款历史上一直围绕玩家自由和创造力的游戏中进行颜色定制。

  在一个层面上,创客市场的产品既乏味又定价过高——一个创客制造的“高级必需品”包售价5美元,只包括原先由EA创造的现有服装项目的“改进”版本。付费的mod从来没有也永远不会引起玩家的积极回应(EA和Bethesda似乎还没有弄清楚)。你可以在网上免费找到更好的CC, 你可以通过Patreon直接支持CC的创作者,而不是将EA因太懒太贪婪而无法在内部制作的内容利润的70%交给他们。然而,如果我们更深入地挖掘,EA利用市场推动内容创作者为游戏添加缺失的元素或功能,对它们收费,并收取很大一部分钱,这种方式最终是掠夺性的。创作者,玩家,甚至模拟人生4本身都不再是EA的优先考虑对象; 很明显,他们的目光投向了更加绿色的东西。

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