
迪士尼最高游戏老板,经验丰富的肖恩·肖普托(Sean Shoptaw)概述了公司对游戏的愿景,他称之为当今游戏市场的“大规模颠覆”。如今,迪士尼在博彩业的部分投资和努力都在堡垒之夜,但远不止于此。
迪士尼负责全球游戏和数字娱乐的执行副总裁Shoptaw在SXSW上说,迪士尼对游戏的总体目标是,在吸引人们进入迪士尼的世界方面,它们可以与迪士尼的电影、电视和主题公园业务并驾齐驱。
正如Shoptaw所描述的那样,迪士尼不想制作“方格游戏”。他说,大约十年前,迪士尼对其游戏业务进行了一次关键的战略转变,目的是从重复迪士尼电影故事的授权搭售游戏转向制作讲述迪士尼世界原创故事的游戏。
迪士尼互动工作室是该公司的内部游戏开发部门,于2016年关闭。在此之后,迪士尼转向与外部开发商合作,这将在未来继续与迪士尼和堡垒之夜Epic以及许多其他基于迪士尼ip制作游戏的团队合作。
“大约八年前,我们做出了一个有意识的决定,以一种我们可以专门服务于这种媒体的方式来真正专注于游戏。在很长一段时间里,我们会重播电影和其他东西,这实际上更多地是为了更广泛的公司的营销目的。我们真的非常有意地重新设计游戏,使之成为专门为这种媒介而构建的真正的原创故事,”Shoptaw说(通过Laughing Place)。整个行业也已经远离了许可搭售, 所以不仅仅是迪士尼。
“所以,与电影制作人合作,与公司的创意人员合作。最重要的是,在移动游戏、主机游戏和PC游戏领域,与世界各地最好的游戏开发者合作,真正做出最好的产品。让我们的产品真正做到了知识产权的公正,让双方都有真正的创意。”
Shoptaw说,他的团队采取了一种专注的方法,与开发商交谈,寻找最好的,最具原创性的故事,而不是直接改编给定的迪士尼电影或特许经营。
这种新方法的目标是迪士尼一直努力争取的:创造新的专营权。这一直是迪士尼的核心关注点,也是许多其他公司采用的策略。华特·迪士尼1957年的图表展示了他如何计划将迪士尼的戏剧电影与众多其他收入来源联系起来,包括书籍、商品、音乐和电视。迪士尼的原始图表不包括视频游戏,但更新版本肯定会包括。
在他的讨论中,Shoptaw还表示,像堡垒之夜和Roblox这样的游戏实际上是“大规模社交平台”,这导致了传统游戏市场的“大规模破坏”。在像堡垒之夜和Roblox这样的平台上,人们除了玩游戏之外,还创作内容和观看内容。
迪士尼向Epic Games投资了15亿美元,以在堡垒之夜创建一个类似迪士尼·元宇宙的项目,而更大的堡垒之夜x迪士尼项目仍然神秘,就在最近,Epic推出了新的UEFN工具,允许人们在堡垒之夜创建各种不同的星球大战体验。在此之前,迪士尼和Epic联手在堡垒之夜收购了辛普森一家,并取得了巨大的成功,推动堡垒之夜玩家人数达到了长期以来的最高水平。
Shoptaw开玩笑说,这是一个很好的例子,说明迪士尼可以在数字领域与其他品牌合作。
他说:“《辛普森一家》是一个IP、一个故事、一季的绝佳例证,但你可以想象我们有一个空间,可以用我们在公司周围做的所有故事和事情来编程和做这件事。”。
堡垒之夜是这个星球上最大的游戏之一,运行起来也很昂贵。Epic最近提高了V-Bucks的价格以“帮助支付账单”,后来解雇了1000人,作为大规模成本削减计划的一部分,该计划还导致多个游戏被关闭。
迪士尼的现实世界主题公园在美国和海外非常受欢迎,Shoptaw表示,迪士尼看到了一个机会,可以通过更多的游戏化来进一步吸引其热情的粉丝,超越华特·迪士尼世界或迪士尼乐园的大门。
“人们每天在我们的主题公园里都会有很棒的体验,但当你离开时,你就离开了。我们认为有一种方法可以让消费者经历这些体验。将公园里的经历游戏化,使之与数字世界相关联。通过游戏建立联系。当你经历一次伟大的乘坐;你可以做一些我们认为能够吸引消费者的事情...当他们上车时,他们可以跳上他们的手机,”他说。"他们所做的事情在物理和数字空间之间有共鸣。我们刚刚开始挖掘这意味着什么,并真正创造希望真正独特的经历。"
在此之前,迪士尼的新任首席执行官乔希·达马罗(Josh D'Amaro)表示,迪士尼可能会出售迪士尼邮轮船票,或者在堡垒之夜首映新的迪士尼电影。明年,当迪士尼的ESPN举办第一届超级碗时,堡垒之夜也可能会给玩家提供参与某种超级碗激活的能力。