《使命召唤》可能永远不会存在,这是因为詹姆斯·邦德

互动交流作者 / 青果资讯 / 2026-04-26 22:53
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  《使命召唤》系列是有史以来最大、最受欢迎的游戏系列之一,现在一个新的故事浮出水面,让我们有理由相信詹姆斯·邦德可能对

  《使命召唤》系列是有史以来最大、最受欢迎的游戏系列之一,现在一个新的故事浮出水面,让我们有理由相信詹姆斯·邦德可能对该系列从未存在负责。

  21世纪初,迈克尔·康德雷(Michael Condrey)曾在艺电公司为詹姆斯·邦德游戏工作,他在一部新发布的《使命召唤》纪录片中讨论了这一点。他在EA的团队在2001年和2002年致力于007:夜火,并为PC版寻找开发者。

  EA遇到的团队之一是一家名为2015,Inc .的公司,由已故的文斯·赞佩拉(Vince Zampella)和杰森·韦斯特(Jason West)创立;他们为EA制作了《荣誉勋章:盟军攻击》,现在因《使命召唤》而闻名。

  据IGN报道,Condrey说,2015公司正在寻找更多的工作,并致力于制作《夜火》的PC版。总部位于俄克拉荷马州的工作室没有得到演出,但是,电子艺界与变速箱。

  在此之后,赞贝拉和韦斯特将与动视合作,创建无限病房,并启动使命召唤系列,这将成为一个全球性的巨头。如果2015公司得到了《夜火》PC版的工作,那么《使命召唤》是否会发生还是个未知数。

  “你想谈论一个怪异的多元宇宙……我们会见了他们,走过了这个过程,做了尽职调查;如果我们雇佣了文斯、杰森和2015做詹姆斯·邦德电脑,谁知道会怎么样?这是一个奇怪的时刻,”康德雷说。

  Zampella,West和Grant Collier在2002年成立了Infinity Ward,2003年的《使命召唤》是该团队的第一个版本。该工作室随后在2005年发布了《使命召唤2》,但直到2007年的《使命召唤4:现代战争》才真正将事情推向了另一个层面。工作室一直致力于独占使命召唤系列,据说团队正在领导2026年使命召唤游戏的开发。

  Zampella在2025年说,使命召唤系列存在的另一个原因是因为“EA是混蛋”。Zampella没有详细说明这一点,但是,如前所述,在盟军攻击后,他和West停止了与EA的合作。在与动视合作开发了一系列成功的《使命召唤》游戏后,赞佩拉和韦斯特因不服从命令被动视解雇。

  这个案子后来解决了,Zampella和West继续创作Respawn,创造了Titanfall和Apex Legends系列;EA在2017年收购了该团队。

  Zampella成为战地系列的顶级老板之一,于2025年12月死于车祸。

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