
这一刻终于到来了。9月18日,联合创始人大卫·赫尔加松在他的“我们搞砸了”道歉中承诺,Unity首席执行官约翰·里奇泰洛在一次泄露的会议上取笑了4%的上限和更多,在这之后,我们终于有了关于Unity将要做什么的官方消息。
在一封公开信中,该公司宣布的不是许多人希望的大让步,而是比许多人预测的更进一步的变化。
简而言之,Unity Personal计划将保持免费,基于Unity Personal的游戏将不收取运行费。收费上限从10万美元提高到20万美元,12个月收入低于100万美元的游戏都不会收费。
同时,在Unity Pro和Unity Enterprise上,运行时间费用将仅适用于2024年及以后的Unity版本,因此当前活跃的游戏和当前正在进行的项目将被免除。
除此之外,达到运行时间费用的游戏可以选择2.5%的收入分成或基于开发者自我报告的安装费用,以金额较低者为准。
没错。你没看错。运行时间费用保持不变。
Unity的Marc Whitten在信中写道:
对我们的社区:
我是Marc Whitten,我领导Unity Create,包括Unity引擎和编辑团队。
我想简单地说:我很抱歉。
在宣布我们新的运行时间收费政策之前,我们应该与你们更多的人交谈,我们应该采纳你们更多的反馈。我们这项政策的目标是确保我们现在和将来都能继续支持你们,并继续对我们的游戏引擎进行深度投资。
你们让团结变得伟大,我们知道我们需要倾听,并努力赢得你们的信任。我们已经听到了你们的担忧,我们正在改变我们宣布的政策来解决这些问题。
我们的Unity个人版计划将保持免费,基于Unity个人版的游戏将不收取运行费。我们将把上限从100,000美元提高到200,000美元,并且我们将取消使用Made with Unity闪屏的要求。
过去12个月收入低于100万美元的游戏都不需要缴纳这项费用。
对于Unity Pro和Unity Enterprise上的创作者,我们也会根据您的反馈进行更改。
运行时间费用政策仅适用于2024年及以后的下一个LTS版本的Unity shipping。您目前已发售的游戏和您目前正在开发的项目将不包括在内——除非您选择将它们升级到这个新版本的Unity。
我们将确保您能够遵守适用于您正在使用的Unity editor版本的条款——只要您继续使用该版本。
对于需要支付运行费的游戏,我们会给你2.5%的收入分成,或者根据每月新加入你的游戏的人数来计算。这两个数字都是根据你现有的数据自动报告的。你总是会收到较少的账单。
我们希望继续为创作者打造最好的引擎。我们真的热爱这个行业,你就是原因。
我想邀请你参加今天东部时间下午4:00/太平洋时间下午1:00由Jason Weimann主持的现场炉边谈话,我将尽我所能回答你的问题。与此同时,这里有一些更多的细节。
感谢你们如此深切的关怀,感谢你们给我们的硬性反馈。
马克·惠滕
故事到此为止
对于那些可能错过了世界上最受欢迎的开发平台在过去一周从开发者的感情戏剧性下降的人,我们已经在这里得到了完整的故事。可以说,Unity已经计划修改他们的定价结构,最突出的特点是引入了Unity运行时收费,开发者使用Unity的工具开发的任何游戏,每次安装收费0.2美元。
据他们估计,这笔费用是收取额外费用的公平方式,并推动一家亏损经营了18年的公司(尽管受到全球70%的开发者的喜爱和使用)首次盈利。
然而,似乎他们最终赚到一些钱的举动——他们估计,这项措施只会改变他们用户中最赚钱的10%的人——激起了Unity管理层没有想到的情绪。
他们没有指望的边缘案例和独特场景迅速涌现,突显出在宣布之前缺乏咨询,导致了今天急需的修改和澄清。
岩石和坚硬的地方
在撰写本文时,尚不清楚这项最新计划会有多成功,无论是在安抚愤怒的用户方面,还是最终让目睹该公司股价从2021年的高点缓慢下跌80%的股东和投资者脸上露出笑容方面。
他们能让两个群体都开心吗?奇迹可能会发生,但现在看来,团结是坚定的岩石和艰难的地方。
尽管新闻是在周五发布的,但你可以打赌,Unity的管理层和员工周末会在论坛上交叉手指和脚趾…
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