
Developer id Software是一家总部位于得克萨斯州的工作室,以末日游戏(包括赢得游戏奖项的《黑暗时代》)而闻名,已经在美国通信工人协会(CWA)的领导下成立了一个工会。这是一个“墙到墙”的行会,旨在保护员工免受人工智能的影响,同时谈判充足的福利,如远程工作,微软似乎已经承认了工作室的工会。
在CWA网站上的一份新闻稿中,id Software的165人工会将加入得克萨斯州理查森的CWA当地6215分部。制片人安德鲁·威尔斯指出,对于工人来说,反击游戏行业目前面临的不公正是多么重要。
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现在玩:厄运:黑暗时代游戏视频评论
“非常需要id Software的全方位组织工作;威利斯说:“非常重要的是,整个行业的开发人员团结起来,抵制行业高管传下来的所有单方面的工作场所变革。“工会是我们开发商夺回我们热爱的行业控制权的一种方式,并确保它从高素质的工人那里提供高质量的产品,这些工人享有健康福利和超越季度利润的寿命。”
VFX资深艺术家Caroline Pierrot附和了Willis的观点。她说,她“非常自豪”能够帮助id Software成立工作室工会,因为“更多的工会意味着工人更大的权力,也是塑造行业未来变得更好的真正机会。”
软件首席服务程序员克里斯·海斯(Chris Hays)也附和道,他与皮埃罗和威利斯都是组委会成员。他说远程工作“不是额外津贴”,而是“我们健康、家庭和访问需求的必需品。”这是工会的主要支柱之一:更好的福利、远程工作机会和人工智能保护。正如海斯所说,对于这三个人,工会将确保“每个人在对[id软件]最重要的事情上都有发言权。”
虽然Hays在成功加入工会后告诉affairs,他“真的很想保护远程工作和负责任地使用人工智能”,但Willis表示,微软坚持使用人工智能,同时指出并非所有可用的技术都很糟糕。
“微软肯定有一个指令要更多地使用(人工智能),”威利斯说。“他们在工作室内以何种方式以及如何谨慎地实施它,以真正有利于创造更好的游戏或更有效的流程,我个人认为这种方式不够谨慎,不会带来好处。”
最后,三家公司——尤其是Wills——都相信这个新的联盟会给游戏行业带来积极的影响。威利斯告诉affair,当更多的工作室联合起来时,更多的开发者会留在游戏行业。这一点很重要,因为根据威利斯的说法,许多高管从未发行过游戏,当涉及到像游戏这样不稳定的东西时,你需要这种经验来有效地创建游戏。
“我们看到了行业发展的方向,”威利斯说。“负责许多决策过程的人,有许多常春藤联盟的MBA,许多人没有游戏经验——不仅仅是从管理的角度来看,而是在实际制作游戏方面毫无经验。[...]我几乎没有发现他们真的喜欢游戏或亲自玩游戏的证据。”
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