
FabZat的首席执行官兼联合创始人Florent Pitoun在2015年旧金山Pocket Gamer Connects上发表演讲,谈论了实体3D打印应用内购买的潜力。
“视频游戏、小雕像和实物本应是朋友,”Pitoun说,他指的是将数字游戏与物理模型相结合的“物理”玩具的成功,如Skylanders、amiibo和Disney Infinity。
在美国,40%的父母已经购买了其中一款游戏,并购买了游戏的物理组件,平均花费131美元。
根据NPD最近的一份报告,这种受欢迎程度让Skylanders这样的品牌在过去三年里赚了45亿美元。
大笔投资
不过,这种成功只出现在大牌特许经营中是有原因的,不仅仅是因为名字本身。
使用数字玩具需要大规模生产,至少售出100,000件才能盈利。它还需要大规模分销和多年投资。
这些是那些想要在游戏中实现数字玩具的小工作室可能无法获得的东西。
这就是法布扎特的切入点。Pitoun希望通过使用名为FabZat的应用内3D打印插件来帮助开发人员绕过这些障碍。
FabZat处理数字玩具的订购、计费、3D打印和运输流程。
所有开发者需要做的就是将该系统应用到他们的应用商店中,并在游戏中创建某种行动号召。
例如,玩家可能会被提示制作他们的对象或角色“真实”,然后被带到定制屏幕,在那里他们可以创建和改进数字玩具,选择价格和大小,然后订购该物品。
FabZat的SDK是免费的,没有入门费或经常性费用。
FabZat将于2015年晚些时候推出,并将向200多个国家交付。