
Polygon最近在纽约市的Switch 2预览活动中再次预览了Pragmata。15分钟的演示让我们重温了卡普空发明的第三人称射击游戏。它以月球上的一个基地为背景。那个基地已经被敌对机器人占领了。你同时控制两个主角:宇航服男休(会开枪)和恐怖电影女戴安娜(会黑机器)。作为戴安娜,你通过一个基于网格的益智游戏来削弱机器人;然后,作为休, 你开枪打他们。这种组合在纸面上看起来很笨重,但在实际操作中却很吸引人。
图片:Capcom
实际上,这个Pragmata演示与Polygon之前玩过的是同一个演示。在会议期间,最让我印象深刻的是Switch 2上的游戏玩得有多好。机器人被击败后会在爆炸中粉碎。戴安娜的黑客模块以霓虹瀑布的形式出现在屏幕上。一直以来, pragmata——一款对技术要求很高的游戏,甚至很难想象它会在原来的开关上启动——进展顺利。如果Capcom为Pragmata的Switch 2版本做出了任何妥协,那也是微乎其微的。(本帖截图均来自Pragmata的Switch 2版。)
情绪完全失控 Pragmata在移动中运行起来就像在电视上一样流畅。我播放了两次演示,一次是在Switch 2对接时,一次是在手持模式下,没有遇到任何问题。对于像Pragmata这样的动作游戏来说,排列镜头和正确的跳跃时间是关键,这可以说比保持清晰的图像更重要。
图片:Capcom
Pragmata不是唯一一个在Switch 2上看起来很棒的即将到来的卡普空游戏。在同一个预告活动上,Polygon还播放了Switch 2版的《生化危机安魂曲》。在一个简短的演示过程中,主角格雷斯·阿什克罗夫特被绑在轮床上,醒了过来,必须想办法逃脱。你可以看到灯光从一滩滩血迹上闪烁,挑逗着拐角处新的恐怖。你可以数出格蕾丝维多利亚时代服饰上的木纹, 并且向往建筑师关心皇冠成型的时代。安魂曲的Switch 2版和Pragmata一样华丽。这同样适用于它的手持版本。它运行得非常好,Switch 2显示屏保留了最重要的黑暗,没有扭曲漆黑的区域,任何视觉上的让步都远不如Pragmata中明显。(要更全面地了解游戏本身,请阅读Polygon的《生化危机安魂曲》预览版。)
Switch 2上这些游戏的质量有助于持续的叙事,即任天堂的最新机器完全有能力赶上PlayStation 5和Xbox Series X——即使是低端技术。最近的《星球大战之亡命之徒》和《刺客信条之影》的Switch 2端口与它们的主机对手相比,感觉不像是重大让步。最终幻想7翻拍版看起来和运行起来都像一场梦 (即使董事滨口直树公开承认开发这样一个港口的挑战)。玩家们对《分裂小说》、《赛博朋克2077》和《街头霸王6》等热门游戏的Switch 2端口赞不绝口。
2026年还会有更多,包括007 First Light和期待已久的Elden Ring港口(更不用说FromSoftware的独家平台Duskbloods)。最近第三方游戏在Switch 2上的表现让人们对未来游戏的表现充满信心。考虑到电脑零部件价格即将上涨,这是任天堂的一大优势。 一些分析师认为,这可能会将下一代游戏机推向极其昂贵的领域,或者彻底推迟其预期的时间表。
Pragmata本身就是关于一个陌生而遥远的想象中的未来。但在Switch 2上玩Pragmata展示了一个仅在几年前还似乎不可能的未来,但现在却感觉触手可及:在这个未来中,游戏机之战已经变得黯淡无光,随着我们用来玩视频游戏的机器实现功能上的对等,泡沫论者已经没有任何坚实的论据可言。这个未来只有一个问题。游戏怎么样?