
游戏行业充斥着开发者签署的糟糕出版协议的恐怖故事。Sensible Software fame的乔恩·黑尔(Jon Hare)有30多年与出版商打交道的经验。
在2018年赫尔辛基奥运会上,海尔建议寻求交易的开发商对自己有信心,相信他们正在做的事情。尽管这些开发者也需要有文档让出版商看到以支持他们的信念。
黑尔最大的建议是“不要签糟糕的协议”。虽然这是一个显而易见的声明,但他表示,如果资金、条款或相关人员看起来可能会导致一笔糟糕的交易,开发商应该“走开”。
“外面有很多出版商”,他说。
谈判权
在签署协议时,Hare还提供了一些关于放弃哪些权利以及如何起草合同的关键提示。
他说,开发者可以按平台或地域销售,他们不需要向所有平台出售版权。
黑尔补充说,他在合同方面犯的早期错误是给了出版商世界范围内的地域权利,这些权利将被闲置。在这种情况下,开发人员无能为力。
然而,他说,开发商应该确保他们在合同中执行“使用它或失去它的政策”,以帮助阻止这种情况发生。
“视我们如粪土”
除了建议,Hare还分享了一些关于当前移动出版模式的担忧。
虽然可能没有2004年至2005年与移动运营商合作时那么糟糕,他说那时候“像对待垃圾一样对待我们”,但许多发行商,尤其是亚洲的发行商,现在在同意交易前都要求游戏已经完成。
他将此归咎于手机上发布的游戏过多,并表示这种发布模式将所有风险留给了开发者。
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