
最近,在谷歌宣布推出名为Project Genie的新生成式人工智能工具后,受欢迎的电子游戏股票,如GTA 6所有者Take-Two(TTWO)、游戏开发引擎Unity(U)和沙盒游戏Roblox(RBLX)出现了巨额抛售,导致股价下跌。
该产品声称它可以创建“实时生成”的世界,人们很快就用它来创建马里奥和堡垒之夜等许多人的翻版。生成式人工智能工具似乎吓坏了一些投资者,促使股票受到重创。但是,Project Genie或类似的生成式人工智能系统对行业支柱的威胁有多大呢?
Alinea Analytics的Rhys Elliott告诉GameSpot,“华尔街又一次迷失了方向”,生成式人工智能“不会来吃掉游戏产业”
一些投资者可能对像Project Genie这样的工具可能会扰乱视频游戏行业的想法感到恐慌,因为谷歌表示Project Genie将允许任何人通过简单的提示来生成游戏。但这并不能说明整个故事,也忽略了许多重要的背景。
“伪装成突破在技术上是不可能的,”埃利奥特解释道。“这和我们在web3、区块链、元宇宙、云游戏和电子竞技上看到的颠覆是一样的。他们又怎么样了?”
他补充道:“对于我们大多数人已经知道的事情来说,对《精灵》的反应是迄今为止最明显的指标:一般来说,股市无法理解游戏是如何制作的,以及是什么吸引玩家玩游戏。”
自1月30日周五大幅下跌以来,Take-Two、Roblox和Unity的股价尚未完全反弹,尽管在该公司确认GTA 6没有再次推迟后,Take-Two的股票确实反弹了一点。
Take-Two和Unity的股价在过去一年中实际上上涨了10%以上,包括最近的下跌,但Roblox自2025年10月以来一直处于下降趋势。Roblox的普遍低迷可能更多地与针对它的诉讼和对该公司在保护儿童方面做得不够的批评有关。
Take-Two老板Strauss Zelnick最近对该公司股价下跌发表了评论,告诉游戏业务,华尔街的人们可能对Project Genie实际上做什么感到困惑。
“我认为令人困惑的是……不知何故,新技术和新工具会自己变成娱乐体验。这是不可能的。工具不是娱乐体验。创作者使用工具来创造伟大的娱乐,”他说。
泽尔尼克表示,他对“精灵计划”的“市场反应感到惊讶”。“创新是我们的核心理念之一。我们的三步战略是成为业内最具创造力、最具创新性和最高效的公司,围绕人工智能的创新无疑会提高效率,我们认为也可以提高创造力。因为随着工具变得更好,我们的团队可以做越来越酷的事情,”他说。
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“这家公司是建立在使用机器学习和人工智能的基础上的,”泽尔尼克说。“我们对这项新技术的意义充满热情。我比以往任何时候都更加乐观。我认为谷歌的发布是未来的一个好兆头。这是机会,不是问题。”
在埃利奥特眼中,Project Genie可能是一个“很酷的研究原型”,但他预测它将追随谷歌其他失败项目的脚步,如游戏平台Stadia。谷歌对Stadia进行了大量的炒作和兴奋,甚至聘请了一些人来创建团队为其制作游戏,但这一切都崩溃了,最终Stadia加入了谷歌的墓地。
“Genie遵循相同的模式,即浮华的公关周期,然后是研究原型阶段,没有可行的途径来实现有利可图的消费产品,”Elliott说。"到2028年,精灵将出现在墓地里."
埃利奥特认为,Genie以当前形式推出的“游戏”不是可行的游戏产品,部分原因是Genie似乎是在视觉输出上训练其模型,而不是最重要的源代码。
“这有点像通过查看法拉利的照片来试图建造一辆可以工作的法拉利。你可能会得到框架的形状和颜色的权利,它可能会看起来非常漂亮,令人印象深刻,但没有发动机罩下。全是形式,没有实质内容,”他说。
泽尔尼克说过,人工智能是游戏开发的一项引人注目的技术,但人们在很大程度上夸大了它的能力。他说,没有人能够用“请开发比《侠盗猎车手》更好的竞争对手”来提示一项人工智能技术,并让它提供一些好东西。这位首席执行官表示,人类将永远需要制作引人注目的艺术,人工智能等工具可能会帮助他们,但永远不会完全取代人类的创造力。
最近对游戏开发商的一项调查发现,超过50%的受访开发商表示,他们认为生成式人工智能对视频游戏行业是一个威胁。超过35%的人说他们已经在他们的过程中使用生成式人工智能。
Genie还可能遇到剽窃和版权问题,这反过来可能会促使任天堂这样的公司,或者理论上任何认为自己的作品受到侵犯的权利持有人采取行动。
“任天堂的律师很无情,他们不会喜欢这样的,”埃利奥特说。“任天堂有一段使用他们的资产和IP(像AM2R、Pokemon Prism和《迷失在Hyrule》中)对粉丝制作的项目提起诉讼的历史。像谷歌这样价值数十亿美元的公司使用其知识产权来训练商业人工智能是完全不同的鲤鱼王,”埃利奥特说。
AAA游戏业务有一长串严重的系统性问题,这些都是投资者担忧的合理理由。但是精灵不在其中,埃利奥特说。
生成式人工智能技术公司在游戏开发中可能有一些有益的用例,可以帮助开发者更有效地制作游戏,但埃利奥特说,人们应该“不要把一点点效率误认为是产品进化。”
“现实是,生成式人工智能具有典型风险资本泡沫的所有特征。我们正目睹数十亿美元的投机性投资追逐尚未实现的投资回报率,”他说。
像Genie这样的技术现在正在出现,因为像谷歌和其他巨头这样的公司正在试图“制造一个新的故事”,以向股东灌输,努力创造市场增值,而实际上,这项技术可能不会像承诺的那样在大规模上发挥作用。这是更广泛的技术领域的一些观察家和专家说人工智能是一个即将破裂的泡沫的部分原因。
埃利奥特说,还有一个道德问题,他指出,生成式人工智能模式从根本上贬低了视频游戏这一媒介,“其核心是深刻的道德沦丧”。毕竟,生成型人工智能模型训练的是公开可用的资产,并不创造任何自己的新东西。
“如果游戏优先考虑高速、自动化的输出,而不是人类的意图,它就有可能用自己的创造力、工作和灵魂来换取一个无限、无味的内容库,”他说。“如果一切都是由一台不懂好玩的机器程序化生成的,那么实际上没有什么东西值得玩。”