PlayStation的重大转变对它最好的工作室之一来说可能是个坏消息

青果动态作者 / 青果资讯 / 2026-04-28 08:59
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  在索尼推出PlayStation 5的同一年,这家游戏机制造商也开始放弃在自己的硬件上保留独家游戏。三年前在PlayStation 4上发布的

  在索尼推出PlayStation 5的同一年,这家游戏机制造商也开始放弃在自己的硬件上保留独家游戏。三年前在PlayStation 4上发布的《地平线零黎明》( Horizon Zero Dawn)成为索尼发布的第一款在PC上发布的大型游戏。 标志着战略的转变,索尼试图以微软一段时间以来一直在做的方式寻找更多的观众。这一赌注导致了一年后索尼最引人注目的收购之一,该公司收购了著名的移植工作室Nixxes,以支持其PC业务的发展。但仅仅五年后,据报道索尼从这一战略后退了一步,这使得业内最好的工作室之一处于岌岌可危的境地。

  在被收购之前,尼克斯因支持Square Enix出版的图书而出名,主要与Eidos Montreal和晶体动力等工作室合作。Nixxes自2000年成立以来一直从事移植工作,是《古墓丽影:崛起》、Deus Ex:humans Divided等特别优化和功能丰富的端口的幕后推手。事实上,它已经做了很多工作很长时间了, 但大约就在这个时候,工作室因创造卓越的PC端口而获得了更广为人知的声誉,这在当时是不可理喻的,就像今天的你一样。

  正是这种声誉可能吸引了索尼,它最初让尼克斯协助游击游戏在PC上推出后不久修补地平线零黎明。这是一次令人失望的发布,各种性能问题和错误显示了Guerrilla,也许还有索尼,低估了端口的复杂性。尼克斯不仅帮助稳定了它,还清楚地展示了它在这类工作中的熟练程度, 这很可能使索尼在一年后很容易选择购买它。

  从那以后,该工作室一直是索尼最杰出的个人电脑作品的幕后推手,参与了漫威的《蜘蛛侠》重制版、《棘轮与叮当:裂痕》、《我们最后的人(下)》、《对马幽灵》等。这些端口不仅相对稳定且经过良好优化,而且还进行了大量改进,充分利用了个人电脑提供的额外处理能力, 同时还融入了现代技术,以取悦希望在游戏主机上获得令人印象深刻的图形效果的PC玩家。

  但随着索尼现在选择从其个人电脑战略后退一步,尼克斯处在一个奇怪的位置。这是一个工作室,被购买来开发PC端口,基于它的经验几乎完全是这样。在这方面,它与蓝点工作室有一些相似之处, 索尼在开发经典游戏如《恶魔之魂》和《巨像之影》的视觉迷人和机械丰富的翻拍版方面表现出色,之后又被收购。Bluepoint在被收购后从未完成过一个项目,有几个项目被拒绝,并在索尼战略再次转变后放弃了一款直播服务游戏。其管理不善最终导致其关闭, 当索尼苦苦思索如何处理一家工作室时,这家工作室已经无法再提供它被收购时的确切体验。

  尼克斯队在其整个历史上还没有自己的原创游戏,这使得它不太可能开始做这项工作。相反,它可以转变为一个支持角色,就像它目前与开发商Housemarque合作即将推出的第三人称射击游戏Saros一样,或者它如何帮助顽皮狗开发自己的PC版《最后的我们》第一部分。Bluepoint在索尼早期也有类似的应用, 与索尼圣莫尼卡合作于2022年推出的战神Ragnarok。但很明显,作为一个支持工作室并不足以让蓝点继续下去,所以你担心尼克斯也会如此也情有可原。索尼已经有一个强大的支持工作室网络,它已经雇用了多年,即圣马特奥工作室,马来西亚工作室和XDev,仅举几例。

  尼克斯将支持这一组合,但也会发现自己支持着一批规模和产量都已缩水的第一方工作室。现代的第一方独占越来越大,制作成本也越来越高,完成时间也越来越长,因此索尼希望其大型工作室如顽皮狗和失眠症患者获得更多支持是有道理的。但从最近的事件中也可以清楚地看到,在可能的情况下,削减成本也不是最重要的, 以及对不再在公司任职的高管做出的决策进行修正。它对直播服务的努力和现在的个人电脑支持表明了这一点,正如它在最近收购蓝点等公司时的犹豫不决一样。

  这导致该行业失去了一家在行业中处于领先地位的工作室。我们只能希望尼克斯不是下一个受害者。

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