
Mio没有轻松模式。相反,当你进入Mio的设置菜单时,你会发现一个名为Assists的选项卡。它包含三个选项:侵蚀的老板,和平主义者,和地面愈合。这三款游戏都为玩家提供了微妙的帮助,使得在游戏迷宫般的宇宙飞船中旅行变得更加容易。这三种选择都以自己的方式巧妙构思。
图片:Douze dixièmes/焦点娱乐
举例来说,和平主义者使得普通的敌人不会攻击Mio,除非他们先被攻击。这让玩家可以更自由地移动,将他们的注意力放在棘手的平台和隐藏的秘密上,并大大减少了回跑的压力。地面治疗,另一方面,给主角一个额外的生命节点,站在地面上几秒钟就可以充电。
然而,这三者中最有用的是被侵蚀的老板。当这个被打开时,老板每次杀你的时候都会变得稍微容易一点。Mio的攻击每次都会对bosses造成更多的伤害,最终在15次死亡后达到双倍伤害。这是一个巧妙的妥协,不会淡化艰难的斗争。玩家仍然会有被强硬的老板踢屁股的经历,并且不得不逐渐学习所有的攻击模式, 经过多次尝试,但如果他们被困在精确的战斗中,他们不会用头撞墙。在Polygon最近的一次视频采访中,Douze Dixièmes的联合创始人Sarah Hourcade解释了这个选项是如何产生的,以及为什么有必要实施。
“我们必须加入一些东西,但我们不想过多地改变体验,”Hourcade告诉Polygon。“因此,其中一个很大的灵感实际上是哈迪斯的系统。他们做了一件神奇的事情,如果你把自己放在上帝模式中,每次你输给敌人,他们会减少2%的伤害,就像这样。这就是我们开始思考如何创造无障碍模式,让玩家继续玩这个游戏,而不是另一个。”
最重要的部分是探索...
这是一个聪明的想法,可能会对任何因其难度极高而退出Silksong的人产生影响。我在第二幕后期打了一场基于波浪的竞技场战斗后,我自己也在那条船上,那场战斗根本无法吸引我的注意力。那个月有太多其他伟大的游戏可以玩,我不能把时间花在一次又一次的战斗中。我会杀了有一个像在Silksong侵蚀老板的选择,这样我就可以从一个恼人的遭遇,并体验game的全部范围。反而干脆不玩了。
尽管Mio比Silksong更平易近人,但由于其助攻,这两款游戏仍然分享了一个有争议的设计决定:boss runbacks。如果你在Mio输给了一个boss,你会回到一个不总是靠近boss室的关卡。Silksong以同样的方式运作,这一决定引发了围绕其困难的辩论。对于Douze Dixièmes来说,有一个很好的理由让后卫保持完整,而不是像老板一样给球员一个助攻选项。
“最重要的部分是探索,这就是为什么我们没有推出一个无障碍模式,让你可以从老板开始,”她说。“你总是不得不走到那里,因为这是邀请你去看别的东西。”
图片:Douze dixièmes/焦点娱乐
这一决定和辅助工具之间的对比表明,可访问性并不意味着你必须做出一个“简单”的改变来吸引更多的玩家。有很多创造性的方法来减轻有意义的领域的难度,同时依靠智能设计来保持玩家之间体验的其他部分一致。任何一个对被腐蚀的老板感兴趣的人或多或少都会得到和不感兴趣的人相同的体验。
因此,如果你发现自己在Mio的一场boss大战中卡住了(特别是最后一场非常精彩),不要害怕进入设置菜单。你可能会找到一个选项,及时改变你的观点,进行下一轮循环辩论。