总设计师尝试了九次才成功:创造者说,这花了很长时间

教育科技前沿作者 / 青果资讯 / 2026-04-28 20:24
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  总主创马库斯·莱托回忆了他最初为这个现在已经成为偶像的角色设计的过程,他说他和Bungie的团队“尝试了很多东西”,然后决

  总主创马库斯·莱托回忆了他最初为这个现在已经成为偶像的角色设计的过程,他说他和Bungie的团队“尝试了很多东西”,然后决定采用现在大家都知道的外观。

  莱托在接受《肯特州立杂志》采访时说:“我经历了这么多环节,试图为这样一个角色找到合适的外观、合适的感觉和合适的身材。”。莱托就读于肯特州立大学。

  报告称,军士长的一些早期设计“过于纤细,过于风格化”为了完成最终的设计,Lehto说他从各种东西中寻找灵感,包括M1艾布拉姆斯坦克、阿帕奇直升机的线条和BMX头盔。

  “然后从视觉设计的角度来看,我真的专注于我在肯特州立大学学到的一些东西,将其分解成最基本的视觉元素,”他说。"为了不使设计过于复杂,这是一件非常关键的事情."

  最初的首席设计师设计。

  莱托说,他看了9个不同版本的《军士长》,最终选择了现在大家都知道的版本。“这花了很长时间,但我不会停下来,因为我通过这里的程序了解到,当你只是在第一次迭代时,你不会停下来,”他说。

  Lehto说的是在2001年第一个光环游戏中看到的最初的Master Chief设计。自那以后的20多年里,这个角色的外貌经历了一些变化,但总体来说还是保持不变。

  在采访中,莱托还讨论了Bungie是如何被微软而不是苹果拥有的。有些人可能记得最初的光环是在1999年的Macworld大会上展示的,史蒂夫·乔布斯亲自宣布了Mac的游戏并大肆宣传。在这之后,Lehto说微软打电话给Bungie的团队说,“史蒂夫·乔布斯不能有那样的事情,”指的是Halo。

  微软随后提出收购Bungie,将团队从芝加哥搬到华盛顿,并为Xbox制作Halo。这款游戏对微软来说是一个巨大的成功,并衍生出了许多续集。

  2026年是《光环》系列的25周年纪念日,微软发布了《光环:战役进化》(Halo: Campaign Evolved),这是原版游戏的新翻拍版。除了Xbox和PC,这款游戏还将在PS5上发布,这标志着该系列首次在索尼平台上发布。微软有多个新的光环项目正在进行中,另一个项目据说是一个“类似堡垒之夜”的直播服务游戏。

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