
“在一个如此多的对话从未重复的游戏中,我们确实想要一些像这样反复出现的短语,”超级巨人创意总监格雷格·卡萨文在一封电子邮件中告诉Polygon,并补充说,这句话是“在冥王的发展相对早期,我们正在考虑在整个游戏中与奥林匹斯的恩惠互动会是什么感觉。"
对于roguelikes来说,重复是游戏的名字。然而,哈迪斯却因颠覆了这一框架而广受欢迎。当然,每次运行,地牢看起来都是一样的。敌人的战斗是一样的。但是,每一次运行中的许多内容——从你发现的好处和物品到角色关系展开的方式——都将随着你的每一次尝试而演变和改变。
图片:超级巨人游戏
这有助于哈迪斯成为著名的早期接入成功故事之一;在2020年取得突破之前,它花了大约一年半的时间进行早期访问,在那里它赢得了有史以来第一个电子游戏雨果奖(以及Polygon的年度游戏)。一路走来,Supergiant对游戏进行了微调,包括人物塑造方面。你可能会认为创意团队也会花时间调整扎格列欧斯的口头禅,但是“以冥王之名” 线几乎完全烤好了。
“有时候写作可能需要大量的迭代才能得到正确的东西,而在其他时候,你第一次就能得到正确的东西,这条线更接近于后一种类型,”Kasavin说。“它似乎只是在上下文中工作。”(这句话的另外两个版本,“听我说,以我的权威”和被删节的“以哈迪斯的名义!,“还拍成了最终版本的剧本。)
卡萨文说,为扎格列欧斯写对白需要把握微妙的色调平衡。目标不仅仅是描绘角色的情绪状态,也是“经常反映玩家的情绪状态”这意味着捕捉你在演奏时感受到的各种情绪——扎格列欧斯在他的情况下也会强烈感受到。失落的沮丧。胜利的满足感。在这一切之间,是坚持下去的钢铁般的决心。
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当你第一次见到扎格列欧斯时,他是个有点自大的家伙。但是在俏皮的俏皮话下面,你会发现他比看起来要深刻得多。是的,他有幽默感,但也尊重他的家庭,尊重他神圣地位的责任(即使他和他的父亲有一些合理的矛盾)。Supergiant将所有的复杂性整合到一行中。
“首先,也是最重要的,我们希望这条线传达出布恩是上帝赐予的强大能力,”卡萨文说。“但还有其他叙事方面的考虑在起作用,例如给人一种印象,即扎格列欧斯有神圣的权力来使用这些权力,而且这些都是单向的权力转移。这几乎就像他在签收一个寄给你的特别包裹。”
Boons从根本上改变了你玩哈迪斯的方式。他们(大部分)随机出现,在每次运行中混合和匹配他们是游戏战斗循环的秘密酱。宙斯的恩惠非常强大,让你的攻击产生电击效果。波塞冬用模仿海浪的能力冲走敌人。不管它来自谁,你得到的每一个恩惠都感觉像是上帝的礼物。你把它们都用在一个单一的任务上:打败你的父亲,逃离他的王国。
“扎格列欧斯正在利用他的家庭关系公然削弱他父亲的权威。卡萨文说:“这个家族与奥林巴斯的联系就像是扎格列欧斯利用来对付他父亲的一个漏洞,让这个家族的不同成员互相争斗。”。“哈迪斯一点都不喜欢!”
格雷格·卡萨文最喜欢的《地狱》台词:我偏爱扎格列欧斯的这句台词,他说,“我就知道。只是斗篷!”。这是一个随意的小笑话,在一个特定的场景中,他在翻他父亲的东西。当与哈迪斯战斗时,哈迪斯有一个戏剧性的入口,他的斗篷烧掉了,他准备好了他的长矛。在你和他打了几次之后,扎格列欧斯终于有点崩溃了,告诉他的父亲,“哦,闭嘴,拿起你的叉子,烧掉你的帝王斗篷, 让我们开始吧。我不知道你有这么多备用的斗篷。一定有一整个储藏室都是。“这是一个相当激烈的时刻,我认为这是一个很好的例子,说明了玩家的情绪和角色的情绪是一致的,所以后来看到哈迪斯确实有一堆斗篷的结果是很好的插科打诨。我也喜欢这个序列如何包含游戏的音调范围, 后来,相当紧张和严肃的场景又回到了一个比较轻松的时刻。
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