dnf第四季女柔道pk加点.跪求啊

青果动态作者 / 青果资讯 / 2026-04-29 16:13
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我不多说什么了。尊以上实力的柔道加点随意看看吧。

必须满的:彗星,地狱摇篮,空交锤,野蛮,折颈,上钩,物理暴击,分身,暴力,移动,背摔强化,摔技强化,被动觉醒,不屈。

这里说明:背击在刷图我承认效率高,但是PK纯属打酱油,虽然有折颈,但是浮空后都不算背击,地狱摇篮,背摔这两个技能提升在PK场提升不会很大。

其他:背摔(可满,看爱好加),肘击1,回旋T 1,鹰踏 7,前踢25-30左右,裂石在其他技能取舍时先加上10级其余剩余全点这就可以了。抛投可以继续5,可以10不建议满(破保护必须要的技能,如果伤害非常高扯起来抛会直接落地或者站起。)念气可以加上10,已经无浮空效果牵制和骗招用。

总结:由于前踢的浮空率和击飞效果加强不少,对于柔道起手是非常有利的,但是前踢后不轮是空中还是地上抓到都算2次保护内,所以必须要注意,不屈貌似释放不够加了没什么用,但是对于柔道来说骗技能这事不屈用的好等于1次起手。

我的柔道PK+刷图加点

背摔+满出取消

雷霆背摔+1华丽。柔道的SP还算充足。

上勾拳+5出取消。下段踢看个人爱好。

抛投+5出取消。

鹰踏+5(旋风腿的前置技能)

旋风腿+1,

暴力抓取个人认为必满。如果你是个PK狂的要。必满。一会告诉为何。

蹲伏+1

抛沙。这个技能要看你如何运用了。建议+1

滑行抓取+4。这个技能配合暴力。打白手其实很简单。

摔技强化和背摔强化加满。柔道要的是瞬间输出伤害。能加多少加多少

野蛮冲撞+1,这个技能在我的技能栏里沉默很久了。属于连击过度技。

螺旋彗星落+满。必满。

分身+4。钢筋铁骨+5。暂时就这么多了。下面说下连击心得,

1。背摔加抛投或螺旋。

2。旋风+大锤。这都是柔道的基本连击

3。抛投后你和对方是直线。按着方向键XXX。最后的一下是可以踢到人的直接背摔加螺旋。这个有点难度,熟练几次可一成功。

4。旋风+大捶+X+背摔+螺旋。这个连击需要很好的延迟。还有就是感觉。

在大捶后的X下自己感觉时间。记得。不要被眼前的画面所迷惑。

5。旋风+大锤+X+抛投+XXX+背摔+螺旋。这个技能要看个人了。

我所说的连击都是我所会的。不要说我是乱编乱造。而且很熟悉的运用。

有人说为什么你的上勾拳什么得没有提到。请问,XXX+上勾拳有几个人可以做到。对方不是怪物。不会站着不动让你打。而且硬直高。在打的过程中别人是可以反击的。

看视频里的柔道很强。但那毕竟不是GF,我们要面对现实,既然是GF,就把这个当GF玩。下面我说下PK心得。

个人认为。柔道是一个很无敌的PK职业。不怕任何职业。只怕有延迟。

延迟对于柔道来说是很大得一个威胁。因为柔道的连击全是属于近身。

而不是白手的里鬼。。。如果对方有很大的延迟。不管如何。一个字。退

1。何职业PK开场什么状态不要加直接跑到他面前旋风+大锤+X+背摔+抛投。这个时候背摔CD时间没到。一般来说在PK开场的时候。大家都在加状态。我们要找着机会过去给他们一个下马威。打完后我们在加状态也不晚。

2,和白手打的话就更好玩了。加个暴力抓。和白手站在同一条直线上。也许大家说我肯定疯了。呵呵。加过暴力后抓取判定是100。就是所。只要在我能抓着你的情况下是不会有任何失误的。白手的三段斩在刚发的时候。你跑着用背摔。这样在滑行的过程中你是霸体的。三段斩一但离你近就被判定被抓到。我经常抓住正在用猛龙的白手。弄的他们很无奈。白手的45大招和猛龙。三段斩都可以抓。我曾经把一个白手打的删号不玩。他说这都能抓住。白手还有什么用。告诉大家。用暴力后后能抓住什么东西。驱魔的大风车。白手的许多技能。狂战的山崩。圣职的一切霸体技能。包括蓝拳的45级大招。修罗的那个弹飞的技能。甚至格斗家旋风的时候也能抓。关键就在与着个暴力抓和滑行。好好利用加完暴力抓后滑行的霸体时间。

3。跑位。对于一个近身职业来说。跑位非常重要。你既要跑在别人后面。还不能被他反击。就是一直走测面。走他们的测面是最好的办法,

当然,漫游再论。不过你要是能以很极限的办法在他用TMS的时候背摔,利用暴力的话绝对是他们的噩梦。记得。暴力是判定是100。就是说。如果两个人同时用近身技。我们用暴力抓的柔道出现我们被抓那就是BUG了

1、没时装金刚碎咱就别学了,有时装可以20+强制.不过刷图确实很HIGH的技能(算武器伤害)

2、背摔一般都是10足够,为了前置.

3、折颈不要10了,要么5出强制,要么13还是14我忘了,5是XX2下之后他恢复正常状态,13是XXX3下.(算武器伤害,高强武器者可以多+)

4、大锤满我真不敢加,根据各路大神的说法,这技能很好用,而且伤害高,个人感觉实在没有必要满,这技能只有旋风腿后才能接的招,加满恐怕直接保护接不了空中小踢.(刷图很实用)

5、45大就别学满了,1级意思意思得了,谁PK也不乐意看到45,而且总有一帮2B说你CD,难道你不蛋疼?

6、分身要满,现在分身是10个,自己试想吧,这个不需要多说.

7、偷师一个不要,雷霆感电太低,涂毒更垃圾,崩拳Y轴触发时,X轴走动太小,也没必要加.?

PS:我很难理解滑行加到7的同胞,我加满了PK还是感觉慢,加到7就行,我真无语.难道柔道那个成名技(暴力抓+滑行抓+螺旋彗星落)就这么埋没了?

既然有人反驳,0分的问题我也得补充了,真郁闷,首先说金刚碎,真不了解你怎么砸的,你是不是看到怪起手了你再砸出去?还是你攻速-30?下面图就是我柔道号,我下面摆着龙棍,满时装,我刷图都不穿这些,你自己合计一下我这攻速,能让怪打断,我不能说我没有这情况,恐怕20次能有一次被怪打断吧,20分之1算"经常",我只能说你很牵强.金刚碎是公认PK技能?知道不知道金刚碎是武器伤害?刷图有奶牛或者高强武器时候一个金刚很容易10000+血你信么?我就拿10龙棍1700+伤,没奶就8000+,刷龙王.了解不?你看柔道还哪个技能CD这么短还高伤的?金刚碎纯PK,我真蛋疼.

我洗2次点,都没加满大锤,我真不敢评论加满后能不能接小踢,不过你说大锤有很多招可以接,我就怀念起是不是ACT2时候背摔接的大锤,现在比赛都没见过,看来是我孤陋寡闻吧......再次蛋疼.

45大招我真不想多做评论,之前加满过一次,不过一般刷图柔道不会单刷,而每个图经过的时间差不多都得10多秒,所以每个图都可以进图之后螺旋兜怪,完全没必要45大,45大招个人感觉只是补充一下其他技能的CD,或者在一个你非常爽的位置才能放的技能,加满了要少多少技能点?一个柔道要加满大招做输出?看来是我不了解柔道吧......3次蛋疼.

滑行抓取...呵呵,"+7是很多人得出的一个综合结论",我不否认,网上也不知哪位大神先提出+7这个说法,我真难理解这是什么理由,"?长弓射双月"要是能说出合理的解释,我认,加满是10,200%速度,+7是140%速度.你认为少这60速度没用?我个人感觉你应该加一,能滑就行了,真的,你要是连招用1足以.柔道连招是不可能给别人连到2个身位以外的距离的,你加1足够了,真的.很省点.

最后再说一点东西吧,你再改什么我只会去看,我不会改我的意见了,就让LZ考虑吧,LZ实在是把我们当成慈善机构了,一分都不给我打了上千个字.还有,LZ,我劝你理解柔道这个职业,他不是一个输出,他是DNF中最强控场选手,技能是加的越多打的越疼,不是CD越短,折颈+多了确实控场时间变高了,我不多解释,你把大招加那么多,是想要输出吧?我告诉你,柔道只适合当控场.别叫他干别的了

呵呵,1分没有,我今天真慈善.

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