《王国的眼泪》教我如何在经典的塞尔达传说中作弊

互动交流作者 / 青果资讯 / 2026-04-29 16:53
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  几个月之后,我才开始尝试其中一座寺庙。一旦我这么做了,我就变得对死去很舒服,主要是因为王国之泪的自动保存很慷慨,让你

  几个月之后,我才开始尝试其中一座寺庙。一旦我这么做了,我就变得对死去很舒服,主要是因为王国之泪的自动保存很慷慨,让你不会失去太多的进展。然后,我突然明白了:如果你死了很多次,那你就做对了。在这方面,塞尔达对《埃尔登戒指》和《哈迪斯》这样的游戏的塑造远远超出了我之前的想象。但《王国的眼泪》远比那些游戏更放纵, 也是。如果你和老板闹矛盾,又没有合适的盔甲,那就随身带一打肉串吧。或者使用上升能力跳上他的屁股,猛击他的头部。一场廉价的胜利和一场艰难的胜利一样重要。

  图片:任天堂

  在击败了恶魔之王加农多夫之后,我觉得自己有足够的勇气重新访问任天堂Switch在线上的一个过去的链接,这个链接我之前已经放弃过几次了。我的新时代塞尔达技能为我提供了很好的服务,直到我到了黑暗宫殿,一个充满了令人愤怒的,有弹性的小混蛋的地牢,当你用剑拍打他们时,他们可以把你敲进坑里。塞尔达在SNES时代可没有现在这么大方,当你死在地牢里的时候, 你通常会回到入口处——你会保留你收集的所有宝藏,你打开的任何门都保持原样,但这仍然是一个巨大的遗憾。追溯我的脚步开始严重地侵蚀我新发现的禅宗超然于塞尔达死亡的概念。

  这时我想起了Switch Online的模拟复古游戏暂停功能:只要按住顶部的触发按钮,你就可以滚动回到几分钟前。(从功能上来说,它很像Forza Horizon游戏中的倒带功能,这在玩家中引发了一些激烈的辩论。)是出轨吗?绝对的!但它也完全符合王国之泪打破常规的设计精神, 所以偶尔使用它,我不会感到一丝内疚。径直撞上了老板的炮弹?倒回去!跌跌撞撞地走进一个钉坑?拿着穆里根!

  图片:任天堂

  现在,我可以自由地在与过去的联系中承担愚蠢的风险,而不用担心失去进展,我更加享受这种体验——并对几十年来Switch时代游戏的许多元素已经成为该系列DNA的一部分产生了新的欣赏。相对较小的SNES死山仍然隐现在Hyrule的绿色森林中,这是Switch games垂直广阔性的最卑微的暗示。我以为zaftig仙女是最近才出现的, 但事实证明他们从1991年就在那里了。仿植物怪兽佐拉也一直在向林克出借潜水装备。

  Switch Online有令人印象深刻的复古游戏选择,这不是什么秘密。但直到我重新访问过去的链接时,我才意识到暂停和倒带功能是多么的重要。我不是唯一一个有这种感觉的人——在任天堂Switch的subreddit上,有很多人说暂停功能让他们可以更充分地享受旧游戏。很容易忘记它的存在, 但它确实可以缓解因重新熟悉老派控制方案和设计惯例而产生的摩擦。我不认为这将是我最后一次通过拯救Hyrule来作弊。

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