
卡普空又一年实现了创纪录的利润,净销售额增长14.4%,至1000万英镑;12.593万英镑(9.38亿美元)——对于《生化危机》和《怪物猎人》等主要剧集背后的公司来说,他们最新的财务状况已经披露。
新专辑的巨大销量和老专辑的持续销量不仅促成了破纪录的股价,还促成了创纪录的利润和公司连续第十年的增长。
例如,2017年发布的《生化危机7》自推出以来,每年的销量都超过100万部,《生化危机4》重拍版的销量比7多20万部。自2015年以来,净利润也几乎翻了两番,从1.05亿英镑增加到今年的4亿英镑,Capcom希望长期保持至少10%以上的增长率。
然而,移动仍然是业务中相对较小的一部分…就目前而言。但随着2023年晚些时候一个主要的新标题的到来,这似乎将会改变。
当然,控制台和个人电脑是Capcom的主要关注点并不奇怪,因为该公司在这个市场上一直蓬勃发展,并将继续发展。但这并不意味着手机不在他们的优先考虑之列。怪物猎人现在,Niantic改编的怪物猎人系列的新AR游戏——这是卡普空销量最高的主机版本——是卡普空移动野心的主要焦点和关键。
MvC(宏观经济学vs Capcom)
Capcom的业务中还有一个未被充分代表的部分,这可能表明未来将进一步关注移动领域。街机和景点在历史上也是卡普空的关注点,格斗游戏——尤其是在日本,例如——一直有着街机第一的名声。然而,在冠状病毒肺炎疫情事件之后,这种情况已经慢慢改变了。虽然商场的关闭速度已经放慢,新的商场已经开业, arcade普遍在走下坡路,很明显,另一方面,移动设备代表了一个增长的空间。
相反,Capcom报告称,街机游戏代表着“稳定的收入”,而移动游戏似乎是游戏制造商的一个新的但越来越多的关注点。目前卡普空的大部分品牌如鬼泣、街霸都是通过第三方改编才出现在移动端,如《街霸:决斗》和《鬼泣:战斗巅峰》, 两者都没有在财务报表中被提及。但他们确实表明,在很长一段时间里,在移动领域建立业务一直是他们战略的一部分。
“角色,媒体,移动,电竞。建立这些业务来发展品牌,”这是Capcom财务报告中的既定计划。到目前为止,这种方法可能看起来类似于另一个日本游戏巨头任天堂,以及他们将移动作为纯粹的促销工具的做法。但随着像怪物猎人这样的主要特许经营商进入移动领域,这种情况似乎将会改变。怪物猎人现在可能是一个试金石,把他们的主要专营权的其余部分移动。
这当然是试水的一种方式。但鉴于《口袋妖怪Go》等重量级游戏之外的其他AR游戏所面临的困难,粉丝和观察家们都将密切关注《怪物猎人》在2023年晚些时候的上映。它对增强现实的关注会预示着对移动的更大兴趣,还是会彻底阻碍它?我们必须等等看。