
传奇游戏设计师和程序员朗·吉尔伯特(猴岛)透露,他即将推出的一个听起来令人兴奋的项目已被取消,部分原因是投资者没有前来资助该项目。
吉尔伯特在接受Ars Technica采访时表示,这款游戏的愿景是成为《塞尔达传说》中“大型、开放世界类型的RPG”。吉尔伯特和另外两个人——一个艺术家和一个设计师——一起为这个项目工作了大约一年,直到吉尔伯特意识到这个项目不可能实现。
他说:“我只是(没有)钱或时间来开发这样一款大型开放世界游戏。”。“你知道,这要么是一个你花了10年时间的激情项目,要么就是你只需要一大笔钱就能雇到人和资源。”
吉尔伯特之前将他的新项目描述为“经典塞尔达遇上暗黑破坏神遇上荆棘草公园”,很多人都很兴奋地想知道那会是什么样子。现在这一切都没有发生。
吉尔伯特说,他向业内人士推销这个项目,但发现“出版商提供的交易太可怕了。”
他说,吉尔伯特设想的那种游戏“不是热门产品”,所以潜在的出版商不会投资。“他们愿意拿出的金额和他们提供的交易对我来说完全没有意义,”他解释道。
吉尔伯特在Kickstarter上资助了2017年的Thimbleweed Park,带来了超过60万美元的收入。吉尔伯特也接受私人投资来完成这个项目。
这位业内资深人士观察到,今天的出版商可能“非常受分析驱动”,并设计了自己的公式来“试图计算他们可以赚多少钱。”吉尔伯特观察到,这样做的结果是,发行商承担的风险减少了,反过来,制作出来的游戏看起来往往都一样。
“你最终会得到一大堆看起来和去年一模一样的游戏,因为这能赚些钱,”他说。“当我们开始时,我们不能这样做,因为我们不知道是什么赚钱...我想这就是为什么我真的喜欢独立游戏市场,因为它没有大出版商带给它的许多东西,而且有更多的创造力,你知道,奇怪和怪异。”
吉尔伯特的最新游戏是《滚动死亡》(Death by Scrolling),这是一款动作游戏,于今年10月底发售。在此之前,他与《移交者》合作了《重返猴岛》。
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