
最近的调查发现,女性现在占游戏观众的52 %,所以这个行业本身应该拥有类似的男女比例。
游戏行业中的女性(WIGJ)是一个对男性和女性开放的网络。
今天,该组织宣布,其核心目标是在未来十年将英国和欧洲游戏行业的女性人数增加一倍。
挑战刻板印象
传统上,流行文化中的“女玩家”被视为异类;不该在的地方;装袋区的意外物品。
最近几年预示着这种观念的转变,WIGJ希望到2025年完全消除这种观念。
WIGJ首席执行官珍妮·理查兹-斯图尔特说:“越来越多的女孩和女性玩游戏意味着越来越多的女性对游戏行业感兴趣。”
“但我们不应该认为,如果该行业不采取更多措施来欢迎更多样化的劳动力,这就能解决当前的性别失衡。
“英国和欧洲的游戏行业渴望做得更多,我们在这里提供帮助。”
该组织最近与包括Ukie、TIGA和STEMNET在内的一些相关方以及来自几家出版商的代表一起审查了其战略,并确定了一系列举措,这些举措将在未来几周和几个月内公布,以加速实现这一目标。
你可以通过它的网站找到更多关于WIGJ的信息。