英伟达(Nvidia)的DLSS 5戏弄人工智能驱动的照片般逼真的照明——反弹很强烈

教育科技前沿作者 / 青果资讯 / 2026-05-02 22:43
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  Nvidia宣布了其不断增长的DLSS选项套件的下一个成员,该套件已经包括令人印象深刻的升级、针对光线跟踪工作负载的光线重建和

  Nvidia宣布了其不断增长的DLSS选项套件的下一个成员,该套件已经包括令人印象深刻的升级、针对光线跟踪工作负载的光线重建和帧生成。DLSS 5被誉为迄今为止最大的飞跃,英伟达推出了一种人工智能模型,可以在每像素水平上改变照明和材料属性。然而,到目前为止,对这一声明的反应绝大多数是负面的。

  相当于2001年推出的可编程图形着色器,Nvidia正在利用一种实时神经渲染模型,该模型从单个游戏内帧中获取颜色和运动矢量,并通过逼真的照明和材料变化生成一个全新的模型。Nvidia指出,这些变化是锚定到游戏的资产上的,这表明该模型并没有内在地改变角色面部模型的几何形状,例如, 而是重塑周围的光线,提供新的细节层次。

  这项技术主要是使用游戏中的角色模型来展示的,如《生化危机安魂曲》、《星域》和《上古卷轴4:遗忘重制》。结果是惊人的,但出于两极分化的原因。灯光确实是照片级的,但似乎也极大地改变了一些角色的外观,使他们看起来完全不同。这一点在《生化危机安魂曲》中格雷斯·阿什克罗夫特, 在那里,DLSS 5修改后的模型显示出她看起来像是经过了美化过滤器的属性。

  当应用于场景几何体时,效果更加令人印象深刻,就像上面演示中的鹅卵石路。环境遮挡赋予道路更大的深度,甚至连路径跟踪都难以实时匹配。其他大型场景样本,如刺客信条阴影中的森林,在孤立时也可以看起来有很大的改善,但整体环境的照明变化确实会极大地改变场景的原始情绪, 在色彩再现和亮度方面都是如此。

  这些变化带来的褒贬不一。Digital Foundry在Nvidia主办的一次活动中进行了实践,对该技术的潜力留下了深刻的印象。“这里有很多东西要处理——我们仍然没有完全意识到这项技术的全部含义——但底线是这是很大的,”亲手操作的预览版写道。"比我们在游戏图形中看到的上一次大跳跃还要大,那就是从赛博朋克2077开始的3a游戏中路径跟踪的到来。"

  其他人则更加挑剔。Respawn的渲染工程师Steve Karolewics驳斥了支持原创者意图的假设进步。“DLSS 5看起来像一个霸道的对比度,清晰度和喷枪过滤器,”卡罗来维奇写道,通过VGC。“非常不同的框架与照片般真实的照明原理?不,我想我会坚持最初的艺术意图。”玩家、工作室和出版商也有许多关于这一声明的迷因, 展示了对潜在视觉增强的真正意见分歧。

  性能也是Nvidia仅略微涉及的另一个方面,但在Digital Foundry的预览中进一步推断。在活动中,演示在两个RTX 5090显卡上运行,其中一个处理游戏渲染,而另一个则完全专用于DLSS 5模型。据报道,这种每像素转换目前需要异常大量的VRAM,RTX 5090是消费游戏显卡中最具特色的32GB显卡, 是RTX 5080的两倍。

  Nvidia还指出,开发者可以选择调整模型的输出,Bethesda在对最初公告的回复中进一步强调了这一点。这是许多已经承诺使用新DLSS套件的工作室之一,包括卡普空、Hotta工作室、网易、NCSoft、S-GAME、腾讯、育碧和华纳兄弟游戏。开发者也不会被迫在他们的游戏中加入对DLSS 5的支持, 并且可以继续包含套件其余部分的最新版本,而不会出现问题。

  Nvidia计划在今年晚些时候推出DLSS 5,希望有更好的性能。目前还没有提到50系列GPU家族以外的支持。

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