
这些gen-AI播客不仅仅是为了游戏新闻和了解你的朋友在做什么。索尼也想让他们推荐游戏。播客可以基于相关玩家被分配到的集群向不同的玩家建议不同的游戏。这些游戏推荐也可以在生成式人工智能播客中提供,”专利写道。“可以对建议进行优先排序,并向听众突出一点,让听众注意到这些建议。”
如果你正在寻找一些人工生成的推荐,Polygon有一整节关于玩什么的内容,包括PS5的25款最佳游戏。
图片:索尼
根据专利摘要,索尼的目标是“用已经由各自玩家扮演的电子游戏中的电子游戏角色的声音来呈现新闻。”它的描述进一步写道,“播客甚至可以是来自同一游戏或玩家喜欢玩的不同游戏的两个角色之间的对话。”
在Arc Raiders(就像之前的总决赛一样)使用人工智能根据其雇佣的配音演员的录音台词生成语音台词后,人工智能生成的声音最近一直是业界的热点问题。Arc Raiders开发商Embark Studios的母公司Nexon的首席执行官声称,“所有游戏工作室”都在投资gen-AI工具,这促使Strange Scaffold的Xalavier Nelson Jr .等独立开发者认为“玩家应该得到比AI slop更好的东西”。
看起来生成式人工智能哪儿也不会去,尤其是在索尼看来。去年,索尼公布了人工智能生成的“幽灵”角色的专利,这些角色可以潜入游戏,帮助陷入困境的玩家。“幽灵角色的互动动作被配置为沿着游戏的互动路径推进幽灵角色,”专利申请文件写道。
尽管播客和教程专利已经公布,但这并不意味着其中描述的人工智能生成的内容将很快或根本不会出现在PlayStations上。然而,它们确实揭示了视频游戏产业是如何发展的,或者至少揭示了索尼高层对其发展的预期。
更正:这篇报道的早期版本报道称,索尼互动娱乐公司已经获得了“面向游戏玩家的基于LLM的生成式播客”的专利。现阶段才出版。