金预计2014年销售额将增长20%,达到24亿美元

政策解读作者 / 青果资讯 / 2026-04-18 05:26
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  脸书和手机游戏发行商KING(纽约证券交易所代码:King)公布了截至2014年12月31日的12个月的2014财年财务状况。  2014年GAAP

  脸书和手机游戏发行商KING(纽约证券交易所代码:King)公布了截至2014年12月31日的12个月的2014财年财务状况。

  2014年GAAP收入为24亿美元,比2013年增长20%。

  King没有按GAAP收入划分平台,但移动业务占其收入的75%左右。

  利润为5.75亿美元,同比增长1%。

  尽管支付了3.64亿美元的股息,并启动了1.5亿美元的股票回购计划,但King公司年底的现金和现金等价物为9.64亿美元。

  这比一年前增加了5.55亿美元。King在2014年创造了6.61亿美元的净现金。

  该公司还将在2015年3月支付另一笔价值3亿美元的股息。

  混合季度

  在这一年里,King在脸书推出了三款游戏,在手机上推出了五款游戏。在King最大的市场美国,有四款手机游戏是票房收入前15名的游戏。

  纵观King 2014财年第四季度,营收为5.46亿美元,同比下降9%,但环比增长6%。

  《糖果粉碎苏打传奇》的发行提高了特许经营的DAUs

  第四季度利润为1.41亿美元,同比下降12%,环比下降1%。

  在本季度,King在美国应用商店的十大票房游戏中有三款,在美国Google Play排行榜的十大票房游戏中有四款。

  第四季度非糖果粉碎传奇收入为3.24亿美元,占第四季度总预订量的55%。

  大范围

  打破国王的观众,推出糖果粉碎苏打水佐贺导致糖果粉碎特许经营增长其每日活跃用户群环比。

  更广泛地说,国王游戏拥有1.49亿日活跃玩家,比2013年同期增长了20%。每月活跃玩家增加了31%。

  独立付费用户下降了32%,至830万人,但平均预订量上升至每位付费用户23.42美元

  然而,当涉及到国王的付费玩家时,出现了两种相反的趋势。

  独立付费用户的数量下降了32%,至830万,而他们支付的金额(从技术上来说,是指每个独立用户每月平均总预订量)上升了35%,至23.42美元。

  King表示,这都是因为它在游戏中引入了虚拟货币。

  上线

  在扩大受众方面,King宣布收购了西雅图开发商Z2Live。

  该公司支付了4500万美元现金,另外1.05亿美元将视未来游戏的表现而定。

  作为最初的核心F2P移动开发者之一,Z2Live因其贸易国交易模拟人生和空战特许经营metalStorm而闻名。它还经营赛车游戏Nitro和军事模拟战斗民族。

  金评论说,这次收购,给了它一个成熟的团队,专注于为新类型的多样化做出贡献。

  它还指出Z2将是它在美国的第一个工作室。2014年,King以高达1亿美元的价格收购了总部位于新加坡的midcore developer Nonstop。

  【来源:王者】

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