
Bushi-go首席执行官金伯利·昂格尔(Kimberly Unger)在2015年旧金山Pocket Gamer Connects的舞台上根据自己的经历讨论了日本的艺术方向。
当谈到商店页面时,Unger建议使用高分辨率的促销艺术,特别是在视频中,以“可能3到5秒的实际游戏时间”吸引潜在用户
你永远不会有太多的资产
尤其是在免费游戏方面,Unger说“你永远不会有太多的艺术资产”,因为这些可以进一步用作IAP,即使只是现有角色模型的调色板交换。
昂格尔还警告不要在手机上使用“核心”图形,称它们“翻译不好”,但他表示,如果设计是针对核心游戏玩家的,即使是铁杆游戏玩家也可以欣赏“可爱”的图形。
你可以在这个YouTube播放列表中看到我们在2015年旧金山口袋玩家大会上的所有视频。