视频:如何处理日本市场的艺术指导

青果教学专栏作者 / 青果资讯 / 2026-04-18 07:27
"
  Bushi-go首席执行官金伯利·昂格尔(Kimberly Unger)在2015年旧金山Pocket Gamer Connects的舞台上根据自己的经历讨论了日本

  Bushi-go首席执行官金伯利·昂格尔(Kimberly Unger)在2015年旧金山Pocket Gamer Connects的舞台上根据自己的经历讨论了日本的艺术方向。

  当谈到商店页面时,Unger建议使用高分辨率的促销艺术,特别是在视频中,以“可能3到5秒的实际游戏时间”吸引潜在用户

  你永远不会有太多的资产

  尤其是在免费游戏方面,Unger说“你永远不会有太多的艺术资产”,因为这些可以进一步用作IAP,即使只是现有角色模型的调色板交换。

  昂格尔还警告不要在手机上使用“核心”图形,称它们“翻译不好”,但他表示,如果设计是针对核心游戏玩家的,即使是铁杆游戏玩家也可以欣赏“可爱”的图形。

  你可以在这个YouTube播放列表中看到我们在2015年旧金山口袋玩家大会上的所有视频。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读