
当升级遥不可及时,处理器密集型新游戏可能会让更多人感到不安,而不是满意
游戏模式将最大的力量投入到游戏中,以获得最大的效果
我们都知道,计算硬件创新的主要驱动力是显卡,或者更具体地说,是驱动显卡的高端应用和游戏。
没有什么能像最新的照片般逼真的游戏世界或高分辨率、高速动作序列那样吸引眼球和新玩家,硬件制造商将其全部产出和产业建立在开发人员推动现有硬件和用户要求更多的基础上。
但是,当升级遥不可及,高端应用程序不断出现时,开发人员可能会打破常规,让更多人感到不快。
这也是苹果新的iOS游戏模式——本周在WWDC发布——出现的原因。这是一种让你的设备向游戏交出更多能力的方式,这样它就能以绝对的最佳状态运行。对于那些想玩最新游戏的手机稍旧的人来说,这是再好不过的事情了——让同样的游戏在iPhone上比在竞争对手的手机上运行得更好。
游戏模式是如何运作的?
这是一个用户必须手动调用的功能,它基本上告诉你的设备,在那个特定的时刻,你正在玩游戏。开启该功能将最大限度地减少背景活动,以其他进程为代价最大限度地提高帧速率,并增强苹果AirPods(用于声音)和外部蓝牙游戏控制器(用于游戏控制)的响应能力。
这是苹果确保开发者和用户都更喜欢iOS体验的方式。
这是苹果公司持续推动其令人惊讶的游戏就绪手机(iPhone 15推出时有大量游戏演示来推广其图形技能)作为游戏机替代品的一部分。随着高端游戏转向PC(Mac正在迎头赶上)和移动设备的持续增长,游戏机销售正在放缓。
由于移动设备的观众和力量不断增加,越来越多的高知名度游戏,如刺客信条:海市蜃楼,生化危机村,死亡搁浅:导演剪辑和-在WWDC宣布-刺客信条:阴影,正在提供与主机和PC上的完整游戏相同的移动版本。
所有这些和空间音频也是如此
作为额外的奖励,除了游戏模式,iOS 18现在还包括一个空间音频SDK,允许开发人员利用苹果的空间技能,这些技能已经通过AirPods硬件享受到了,并内置于Apple Music和Apple TV服务中。
新技术允许通过虚拟扬声器将音频放置在玩家周围,与EA/腾讯的《速度的需求:移动》是第一款使用新技术的游戏。
很明显,苹果公司去年在MacOS Sonoma中引入了Mac OS游戏模式,目的是让他们的跨平台Mac,iPhone和iPad系列尽可能吸引创作者和玩家。