太空猿的Chrome Valley海关有望以4000万美元的收入击败Beatstar

青果动态作者 / 青果资讯 / 2026-04-18 19:29
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  “我们预计《铬谷海关》将会增长,成为我们今年最卖座的游戏。”  Space Ape计划在同一个休闲益智空间内发布更多相同类型

  “我们预计《铬谷海关》将会增长,成为我们今年最卖座的游戏。”

  Space Ape计划在同一个休闲益智空间内发布更多相同类型的游戏,目前尚未命名

  来自英国开发商Space Ape的休闲益智游戏Chrome Valley Customs开局不错,前六个月收入4000万美元,Space Ape的联合创始人西蒙·哈狄斯在接受mobilegamer.biz采访时预测,这款游戏今年的收入甚至会超过他们经久不衰的热门游戏Beatstar。

  “我们预计Chrome Valley Customs将会增长,成为我们今年最卖座的游戏。哈狄斯在接受网站采访时表示:“Beatstar用了两年时间赚到了1.2亿美元,Transformers用了六年时间赚到了1.5亿美元,而我们其他游戏的票房都在5000万美元左右。”。

  “Chrome Valley海关团队在推出时有50人,现在有75人,我们很快就会有90多人,这将使它成为我们迄今为止最大的团队,”他补充道。“我们的音乐游戏团队仍然相当庞大,大约有25人,变形金刚游戏团队大约有15人。但我们现在看到我们的大部分增长来自休闲益智游戏,Chrome Valley是今年的大赌注。”

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  Chrome Valley Customs于2023年6月推出,同时推出的还有他们热门的Beatstar音乐动作游戏中的一个宣传片,该宣传片将游戏置于前台和中心,并提供了Beatstar的一首新歌作为注册兴趣的奖励。

  该宣传片和团队的辛勤工作使CVC Space Ape成为其11年历史上收入最快、规模最大的游戏,在推出两个月内就达到了1000万美元。从那以后,这款游戏的收入潜力一直在增长,6个月内就达到了4000万美元。

  随着Chrome Valley Customs发布传单,Space Ape计划在同一个休闲益智空间内开发相同类型的进一步发布,以进一步垄断他们的设计和Chrome Valley Customs的成功也就不足为奇了。

  “在过去,我会有点惭愧地说,我们只有一款游戏在开发中,但鉴于移动市场的现状和Chrome Valley海关未实现的潜力,我对此感觉很好,”哈狄斯说。

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