万智牌侵染套牌求解?

家庭教育作者 / 青果资讯 / 2026-04-18 20:09
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针对当前热议的万智牌侵染套牌求解?话题,我们进行了深入调研和信息整合,力求为您呈现全面客观的内容分析。黑侵染的话,两大思

针对当前热议的万智牌侵染套牌求解?话题,我们进行了深入调研和信息整合,力求为您呈现全面客观的内容分析。

黑侵染的话,两大思路:

1-掺蓝活揽鞭,一脚踢死不犹豫

核心是武具活揽鞭,另外有两张瞬间,是曲身进击、猛毒劈砍。生物主要靠黑圣战*3和尸首幼犬。

可惜的是,两张瞬间马上要退出T2环境了。

2-掺绿猛攻,五回合内击杀

核心是黑圣战大哥+绿色膨胀(变巨or违天猎捕),带丰槿剑提速,或者神灵剑攻防一体都可以

需要思考的是,膨胀有点赌运气,需要别的方法来降低运气成分,比如徒长之类压缩牌库。

3-侵染银铁套

黑绿侵染银铁套还是很有实力的,靠猛毒伤、送终、直刺来初期点杀,腐臭狼、脓水秘耳冲锋,变巨、违田捕猎、不驯之力瞬间爆发,最后还有尸首幼犬保家卫国。思路非常简单。

我没有玩过万智牌,想知道牌套是每个牌都要上?还是把上场的牌组套上就行?

进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。游戏的目标是,用手中的卡牌设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手无牌可抓,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。 套牌的组成规则包括:1.每副套牌至少必须包含60张卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张。 游戏进行步骤为 1.重置阶段(untap)

牌手的回合从开始阶段的重置步骤开始,在此时牌手可以将自己操纵的所有横置的牌重置。重置步骤时不能做其他任何事,包括使用瞬间或异能。

2.维持阶段(upkeep)

有一些永久物上表明在维持阶段时会产生的一些效应,此时就会生效并加入堆叠。这时双方都可以使用瞬间或异能。

3.抓牌阶段(draw)

牌手在这个阶段可以从自己的牌库抓一张牌。除非是某些咒语产生的效应,否则牌手在其它阶段不能抓牌。这时双方都可以使用瞬间或异能。4.行动阶段(mainphase)

(攻击前行动阶段)

牌手可以放置一张地牌(但一回合只能使用一张地牌)并且可以使用所有种类的咒语或异能。对方则只能使用瞬间咒语或异能。5.战斗阶段5.攻击阶段

这个阶段分为5个步骤:

(1)战斗开始步骤

宣告战斗开始。

双方都可以使用瞬间咒语或异能。

(2)宣告攻击者步骤

攻击方牌手可以宣告生物进行攻击,并横置这些生物以代表它们正进行攻击。墙,已横置的生物以及并非在本回合开始时就受攻击牌手操控且无敏捷异能的生物都不能被宣告成为攻击生物。宣告攻击者必须一次完成。

在宣告完毕后,双方都可以使用瞬间咒语或异能。

在宣告进攻之后,防御方就不可以使用诸如“本回合对方不可进攻”之类的咒语了,因为攻击一旦宣告成功了,就不可以被取消。因此,要使用此类咒语就必须在对方宣告进攻之前使用。

(3)宣告阻挡者步骤

防御牌手可以在自己操控的生物中选择未被横置的生物来阻挡攻击生物。在此步骤中,也要指定由哪个生物来阻挡哪个攻击生物。通常来说,一个生物只能阻挡一个攻击生物;但是可以宣告很多生物一同来阻挡一个攻击生物。宣告阻挡者也必须一次完成。

在宣告完毕后,双方都可以使用瞬间咒语或异能。

(4)战斗伤害步骤

被阻挡的攻击生物与其阻挡生物互相造成伤害,未被阻挡的攻击生物则对防御牌造成伤害。此伤害的数量与其力量相等。

当生物与复数的生物进行战斗时,由各生物的操控者来分配该生物所造成的伤害。此时,先由主动牌手分配伤害,再来才轮到对手。

在这个步骤前就已经称出游戏或不在场上的生物,都不可被分配战斗伤害。

另外,在宣告为阻挡者之后,又因为某些原因而横置的生物,仍然可以造成战斗伤害。

(5)战斗结束步骤

此时,所有战斗结束时触发的触发异能都会使用出来。此时双方都可以使用瞬间咒语或异能。 6.攻击后行动阶段

同攻击前行动阶段。7.结束阶段(cleanup)

此阶段分为两个步骤

(1)清除步骤

所有生物(包含自己的和对手的生物)所受到的未致命伤害,将于此阶段中完全清除。在此时双方都可以使用瞬间咒语或异能。一般来说,在对方的清除阶段使用瞬间咒语是个不坏的选择,这时对方一般没有什么横置的地可以干扰你,而你马上就可以重置地做事。

(2)弃牌步骤

在这个时候牌手的手牌如果超过7张,就要把多余的牌弃掉到墓场。名词解释:按每张卡牌在游戏中的用处不同,可分为以下几大类,他们各自还具有不同的“副类别”。 地:在万智牌此游戏中,地是能源的象征。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的能量之后,才能使用相对魔法力的咒语。以下五张地牌在万智牌此游戏中被称为“基本地牌”:平原、海岛、沼泽、山脉、森林。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为“基本地”,这五张牌在套牌中不受“同名牌仅限放4张”规则的约束,且你每回合只能使用一张地牌。 生物:万智牌中含有各种各样的生物,大的譬如龙,小的例如昆虫,都在万智牌中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。生物还有一个“生物副类别”,用于描述生物确实的种类。目前的基本格式是“生物~(种族)/(职业)”,如“生物~人类/士兵” 神器:这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。神器也可以是生物,并且尽管传统上神器是没有颜色的,但是有的神器仍可以被注入某种颜色的法术力而拥有颜色。 结界:这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。结界分为停留在场上,影响整个对局的“广域性结界”(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的“区域性结界”(Local Enchantment)。从2005年8月开始,所有的“区域性结界”都具有“灵气(Aura)”的副类别。 以上这四种类别的牌,统称为“永久物牌”,因为他们使用后会停留在场上,与“用完即丢”的下面类别的牌不同。 鹏洛克(旅法师):鹏洛克是你可以请出来助阵的强力伙伴。你只可以于你能使用法术的时机下使用旅法师。旅法师牌右下角的数字代表他的“忠诚”。它进场时上面会有该数量的忠诚指示物。每个旅法师都具有几个启动式异能。你只可以于你能使用法术的时机下使用这类异能,每回合只能选择一个异能并且只能使用一次。 鹏洛克属于永久物,但不会受到直接伤害。所有给对手造成的伤害,可以改变给鹏洛克造成。 鹏洛克受到伤害后,减去与伤害值相等的“忠诚”点。如果鹏洛克的忠诚点为0以下,那么就等于死了,要进入坟场。 牌手所操控的鹏洛克,同一时间同名字只能有一个。 法术(繁体中文的卡牌上译为巫术):法术就像你使用的魔法,他们有着自己的用途。法术只能于自己的回合且堆叠里没有东西的时候使用。 瞬间:这也是一种法术,但它比法术更灵活。正如其名,它可以“瞬间”释放,令对手大吃一惊。 另外还有较为特殊的一类牌。 部族:部族是一类具有生物类别的非生物牌。它们有生物的类别,因此可以被“搜寻一张具有XX类别的生物牌”的效应找到。新手注意事项以及具体过程详解:游戏来开始,每位牌手从自己的牌库里抓七张牌。如果牌手对自己的抓到的牌不满意,可以进行“重调度”,每进行一次重调度,就要少抓一张牌。你可以重调度直到手牌到零为止。

在每位牌手的开始阶段,他将自己所有的已横置生物、地都重置回来。(就是将横着的牌竖过来)并在自己的牌库里抓一张牌。 在每一位牌手的回合里,他只能从手里施放一张地牌进场。并且只能在自己的行动阶段中使用法术以及施放生物、结界和神器咒语。场上可以同时存在多张地牌、生物、结界和神器。

当一位牌手的战斗阶段开始时,他可以横置一个已经不受召唤失调的生物来宣告攻击。(当一位牌手的回合开始时,已经属于他操控的生物就不受召唤失调了。)注意:当一个牌手宣告攻击时,他只能以自己的生物去攻击对手,而不是对手的生物。他不可以说:“我的生物A攻击你的生物B。”

当进攻牌手宣布完攻击后,另一位牌手(即防御牌手)就可以进行阻挡,这时,即使是正在受召唤失调影响的生物,也可以加入到战斗中进行阻挡。当然,如果你认为你的生物比你的生命分数要有价值,也可以不用它们进行阻挡。防御牌手可以用一个或两个以上的生物去阻挡一个进攻生物,但不可以用一个生物去阻挡两个以上的进攻生物。

当防御玩家宣告阻挡完毕后,就开始结算战斗伤害。所有的战斗伤害都是同时进行的,没有先后之分。如果你是第一次接触万智牌,那么你可以把进攻和防御生物的攻防对照一下

攻防为2/3的《长矛之墙》阻挡攻防为5/4的《刺棘亚龙》,《刺棘亚龙》受到小于自己防御力4的两点伤害。而《长矛之墙》受到大于自己防御力3的五点致命伤害。在战斗阶段结束的时候,将《长矛之墙》放置于你的坟墓场里。在第二行动阶段里,主动牌手仍然可以使用任何咒语(在哪位牌手的回合,哪位牌手就是主动牌手)。这样你就可以在战斗阶段中使用一些小伎俩,诱使对手和你的生物进入坟墓场,而在第二行动阶段使用更好的生物。

所以防御牌手则可以使用瞬间咒语,如闪电冲击波来对《刺棘亚龙》造成四点伤害,因为在战斗阶段《刺棘亚龙》曾受到《长矛之墙》造成的两点伤害,所以本回合,《刺棘亚龙》共受到了4+2的六点伤害,大于《刺棘亚龙》的四点防御力,《刺棘亚龙》也被置于坟墓场。

请记住,在同一个回合里,一个生物所受到的战斗伤害是累加的。

基本就是这样,如果觉得不够详尽,可以去当地卡店询问老板,请老板教你

牌套的作用主要是用来保护牌的,而牌可能受到伤害最主要的原因就是打牌,所以你只要把上场的牌组套上就可以了(要套就全套,不能有的套有的不套,这样比赛的时候可能会被认为是在做标记,会被取消资格)。自己收藏的其他的牌如果有特别喜欢又不想被误伤的,可以放在牌本里。

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