
Unity公布了其人工智能广告平台Vector计划的新细节,该公司希望这可以帮助其重振雄风,并与竞争对手AppLovin竞争。
在该公司的Q2财务报告中,它说Vector帮助其来自Q1的广告业务实现了15%的收入增长。然而,该部门的年销售额仍下降了4%。
在收益电话会议上,首席执行官Matt Bromberg分享了对该平台的乐观态度,但敏锐地指出,它仍处于早期阶段。
“我们预计,随着为我们的性能引擎提供动力的人工智能的质量和效率不断提高,Vector将在未来几年越来越强大,”他指出。
独特优势?
Bromberg表示,Unity尚未利用其相对于竞争对手的最大竞争优势:Unity引擎本身以及数十亿参与基于该引擎的游戏的玩家。该公司此前声称,排名前1,000的手机游戏工作室中有70%使用了该公司的技术。
“我们对我们业务的未来越来越有信心,实际上部分是因为我们尚未利用我们最大的竞争优势——凭借Unity作为全球游戏操作系统的地位,我们拥有对消费者的深刻理解,”Bromberg说。
“Unity是用于构建、分发和运行游戏应用程序的软件的领先提供商,这些应用程序被全球数十亿消费者所使用。”
他补充说:“这一独特的优势将为我们的向量人工智能引擎提供新的高度差异化的行为数据,这将为增强的性能和增长提供一个重要的潜在未来。
“我们预计从2026年开始看到我们在这一领域的工作产生的影响,并将一直延续到未来。尽管我们今天很兴奋,但我们同样确信这只是一个开始。”
竞争对手AppLovin今年顶住了卖空者报告的批评,这些报告称苹果和谷歌违反了服务条款,同时还对其收集数据的方式提出了指控。该公司首席执行官Adam Foroughi对这些说法提出了质疑,称这些报告“充斥着不准确和虚假的断言”。
扩大人工智能投资
Bromberg表示,随着Vector now在市场上的上线,Unity将“大幅”提升其AI在核心Unity内容创作体验中所扮演角色的雄心。
“你可以期待我在未来几个季度谈论更多,”他说,并补充说:“来自Unity开发的应用程序的数据将使我们的人工智能能够改变内容创作体验。”
Bromberg说,该团队“对人工智能如此迅速地进入我们未来的中心感到兴奋”。他称其发动机业务的机会“巨大”。
“我们将成为人工智能主导的互动内容创作的平台和编排层,”他说。
Bromberg继续说道:“这将为我们提供独特的见解,让我们的客户能够更快更有效地制作游戏,并能够应用更多的创新,有更多的时间进行创作,因为随着时间的推移,我们将消除内容创作的一些繁重和复杂的工作。
“与此同时,当客户需要拓展和发展这些游戏并寻找新客户时,游戏在我们的运行时上分发的事实将为我们提供一种独特的能力,为我们的人工智能提供动力,使人们能够更有效地获得新用户。因此,我们对我们周围的世界正在如何发展感到异常兴奋。”
数据保密
作为其人工智能计划的一部分,Unity正在推出6.2引擎测试版中的开发者数据框架。这将让开发者控制他们的数据如何在Unity的生态系统中收集和使用。
“无论数据来自Unity引擎、Unity服务还是客户拥有的来源,都被视为开发者数据——你拥有和控制的数据,”一篇博客帖子写道。
“Unity仅在有指导的情况下使用它,未经您的明确许可,绝不会改变它的用途。规则由您来定义,因此您可以高枕无忧地确切了解共享的内容以及在整个过程中如何使用它。”
它补充道:“在你定制设置之前,你的数据只能用于向你提供你已经在使用的产品和服务。”