
在2016年赫尔辛基白夜的第二天,创意手机的首席执行官弗拉基米尔·芬蒂科夫发表了一篇关于找出玩家真正想要从游戏中得到什么的演讲。
Funtikov指出了整个行业的不确定性,他开始说道:“在这个行业工作了5年半之后,我可以很舒服地说,免费开发糟透了”。
为了应对这种不确定性,Creative Mobile制定了一套流程,以确保其游戏有潜力在市场上发挥作用。
保持健康
这从“健全检查”开始。Funtikov说:“我们更喜欢使用原型而不是设计文档”,因为文档可以变得越来越大,而原型需要保持较小才能正常工作。
原型由团队的不同成员玩,他们会问一些重要的问题,比如他们想象人们会玩这个游戏多长时间,人们会在游戏中支付多少钱,以及看看竞争是什么样的。
Funtikov对后者提出了警告,称尽管品牌力量可以发挥作用,但“品牌无法将游戏从平庸中拯救出来”,并将Glu Mobile的凯蒂佩里波普(Katy Perry Pop)的失败与其原创的、更受欢迎的金卡戴珊好莱坞(Kim Kardashian Hollywood)进行了比较。
把它拿出来
流程的第二步涉及外部游戏测试,由精心挑选的测试人员与游戏的目标受众进行匹配,以确保游戏能够真正获得Creative Mobile的目标受众。
创意手机的硝基民族赛车
游戏测试者被追踪他们如何玩游戏,他们在玩游戏时的情绪,然后被问及关于游戏的问题。
“玩家不是空想家。”弗拉基米尔·芬蒂科夫
第三,创造性的手机游戏。Funtikov建议在你的目标市场进行试运行,即使恰好是美国,在Google Play上启动,因为它比其他平台更容易使用,并保持试运行“直到你得到你想要的指标。”
提前计划
第四步是提前几年计划。
Funtikov说:“我们总是试图设定可衡量但现实的目标”,同时跟踪对游戏最重要的KPI,如安装转换。
Funtikov还建议对你的游戏进行A/B测试,比如图标,这是一种在Google Play上进行的“免费且有趣的赚钱方式”。
最后,Funtikov建议,根据你的“精英”玩家希望看到的内容,通过向最受欢迎的功能添加新内容,并在必要时修复不太重要的功能,来维护你积压的功能并有效地划分优先级。
但他警告说,“玩家不是空想家”,并表示盲目跟随他们的反馈是毫无意义的,因为他们无法确定游戏中哪些功能会真正有趣。
或者,用他的话说,“他们不知道自己想要什么。”