
由于95%的手机游戏玩家从未在应用程序中花钱,间接货币化的复杂程度继续快速发展。
Tapjoy的最新实验被称为多重奖励约定。
它被称为行业首创,使Android游戏和应用程序的开发者能够从一个单独的奖励CPE广告单元中创建多阶段奖励体验。
(注意:苹果不允许这种间接的货币化。)
一个简单的例子是奖励玩家下载游戏,然后在游戏中完成多个动作。
这种活动有一个可视化的进度条支持,帮助用户了解他们在转换过程中的位置,并轻松地从他们离开的地方继续。
对每个人都更好
Tapjoy表示,这种方式是三赢的,因为它对用户来说更令人兴奋,更有回报,而且因为它创造了一个更投入的玩家,他们更深入地参与游戏,并有更多的游戏内货币可以花,所以它更具成本效益。
同样,这类广告单元为整合tap joy offer wall的开发者带来了更多收入。
Huuuge Games的高级UA经理Magda Z评论道:“不仅因为用户获得了更多奖励,这种体验对用户来说更好,我们还通过Tapjoy多重奖励活动成功将规模提高了81%,并将广告支出回报目标提高了2倍。”
“这一发展使我们能够扩大普遍获得活动的规模,同时减少我们必须日常管理的实时报价数量。”
这些多重奖励项目目前已与移动测量合作伙伴Adjust、AppsFlyer、Singular和Kochava整合,其他合作伙伴也将很快加入。
“Tapjoy一直是价值交换模式的坚定支持者,”Tapjoy的全球广告销售副总裁Sarah Chafer说。
“我们相信,当用户体验第一时,这种模式是最有效的。随着多重奖励项目的发布,我们看到客户支持请求减少,CPE服务完成率提高,开发人员收入增加,这与更高的参与度相关。”