
根据Sensor Tower的数据,Supercell的Clash Royale在App Store和Google Play上的总收入超过25亿美元。
美国玩家在这一数字中占了最大的比例,有7.5亿美元(30%)的收入来自美国。
紧随其后的是德国,占销售额的9 %,约为2 . 25亿美元。
相比之下,《部落冲突》自2012年8月开播以来已经赚了大约64亿美元。
每天230万美元
《皇家碰撞》在2019年3月2日度过了三周年。自那以后,这款游戏的平均玩家日消费估计达到了230万美元。
今年2月,Clash Royale在全球收入最高的手机游戏中排名第18位,两家商店的用户支出超过3300万美元。
Hay Day、Boom Beach、Clash of Clans和Clash Royale的收入都超过了10亿美元,但该公司的整体销售额和利润在过去两年中一直在下降。
2018年9月,Pocket Gamer Connects在Supercell的家乡赫尔辛基举行了为期两天的会议。PGC将于5月13日至14日前往西雅图,并将于今年晚些时候返回芬兰。