
诚然,MAG Interactive的字谜游戏Ruzzle已经被下载了5000万次,这一事实令人印象深刻。
尽管如此,当你意识到这5000万次下载是由一家本质上没有UA预算的公司积累的时候,这一成就就达到了一个新的高度。
“我们在九天内就登上了榜首,并在那里呆了大约两个月。MAG首席执行官丹尼尔·哈塞尔伯格在赫尔辛基的PG Connects上说:“我们每个月都有大约一百万次下载。
“这种快速增长让我们意识到,我们可以放弃雇佣员工的工作,开始调整游戏,添加我们最初错过的东西。”
社交媒体bug
最终,该团队加入了挑战Twitter粉丝的功能,这意味着玩家可以邀请他们的朋友来玩游戏。
对一些人来说,我可能看起来是一个非常明显的社交媒体功能,但这一附加功能的影响塑造了公司的未来。
“增加挑战你的推特粉丝的能力在欧洲并不算大,但在美国,这是真正指数增长的催化剂,”哈塞尔伯格说。
“最初它集中在美国的一个小城市,但Twitter帮助这个游戏迅速发展,并迅速传遍整个美国。
“这种爆炸从未停止,最终它帮助我们抢占了Google Play和App Store的第一名。”
Ruzzle利用自由增长的力量
在发现免费增长机会是多么有效之后,MAG团队很快决定增加更多功能来提高游戏的整体质量。
“我们在牵线搭桥方面做了很多工作。我们增加了一个选项来匹配你和一个随机的对手,但我们使用了一个技能匹配器来确保游戏超级公平,从而有趣和有竞争力,”Hasselberg详细说道。
“这些都是自由成长的机会,它们比我们想象的还要好。”
好好做
增长是非常好的,但是开发者必须确保他们的游戏能够盈利。
然而,根据Hasselberg的说法,也许更重要的是开发者专注于以正确的方式将他们的游戏货币化。
哈塞尔伯格说:“我们把广告作为主要的盈利来源,但我们想把它做好。”。
“我们花了很大力气来检查这些数字,并找到一个最佳点,在这个点上,广告处于一个不损害保留的水平。
“(尽管最终)我们相信建立强大的品牌和可发现性,这对应用商店至关重要。”