
Unity宣布,Unity广告将在公测中通过LevelPlay进行应用内竞价。
新流程旨在解决在广告冥想期间管理多个SDK和价格目标的问题。“应用内竞价通过连接这些广告网络的实时拍卖解决了这个问题,不需要管理多个价格目标,”Unity在宣布这些变化的博客文章中写道。LevelPlay也是ironSource的一部分,该公司在2022年11月与Unity合并,此前竞争对手Applovin在最后一秒钟提出了收购。
Unity还分享了对Unity广告网络的一些赞扬,特别是来自开发者KamaGames的赞扬,他说:“自从在Unity LevelPlay中访问Unity广告网络进行应用内竞价以来,我们节省了在瀑布设置过程中花费的时间。这使我们能够专注于优化我们的游戏,并提供最佳的玩家体验。”
广告网络
该声明是在谷歌宣布推出谷歌广告竞价后不久发布的,这意味着LevelPlay用户可以从竞价平台中进行选择。根据Unity自己的说法,票房前1000名的手机游戏中大约有70%使用了他们的引擎,所以让广告更容易管理只会吸引更多的开发者使用引擎。
由于Unity的主要卖点一直是易用性,广告越来越多地被放在显微镜下,与该平台的游戏引擎技能一起提供,这是有道理的。可用性也是两家公司,现在合并,希望在不久的将来如何协同的一个关键指标。随着苹果iOS等平台上隐私的变化,手机游戏正在寻找不同的收入来源, 传统广告商和平台可能会选择任何简化和改进,以方便使用。