
腾讯已经公布了截至2021年6月30日的三个月的Q2 2021财务状况。
同期总收入同比增长20%,至210亿美元。手机游戏占总收入的30%,即63亿美元,增长了13%。
收入增长的主要原因是王者荣耀(玩家支出接近100亿美元)、PUBG Mobile、Clash of Clans和月光之刃Mobile。PUBG Mobile的中国版名为Peacekeeper Elite,本季度销量有所下降。
腾讯实现利润54亿美元,增长13%。在新内容方面,腾讯指出了内部工作室Tourdog的Alchemy Stars的成功,这是7月期间日本下载最多的战术RPG。
腾讯的光速和量子工作室即将推出的开放世界生存手工游戏Undawn也积累了超过3000万的中国预注册。
太年轻了
腾讯仍然存在的一个关键问题是,政府对中国科技公司的立场越来越强硬,尤其是在游戏时间上。
在这种背景下,腾讯指出,它已“寻求开创一个健康的游戏环境”。它现在已经禁止12岁以下的玩家在游戏中消费,以纪念国王和维和精英,并打算在未来将这一限制推广到所有的游戏。
此外,16岁以下的青少年每天只能玩一个小时(节假日两个小时),这比政府强制规定的1.5小时和3小时的限制更苛刻。
腾讯表示,其收入的2.6%来自16岁以下玩家,0.3%来自12岁以下玩家。它还将打击儿童使用成人账户的行为。
《王者荣耀》在2021年6月被评为世界上票房最高的游戏,估计收入为2.65亿美元。
该公司最近还宣布了各种合作伙伴关系,包括与Konami合作在全球范围内发布仅针对中国的Contra Returns,以及与Bandai Namco合作即将发布的Digimon: New Century。