“我们的目标是让开发者能够制作和扩展游戏并从中获利”

政策解读作者 / 青果资讯 / 2026-04-20 14:08
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  脸书已经放弃了之前提出的在安卓设备上分享即时游戏收入的提议。  今年5月透露的最初计划是,谷歌Play占安卓设备购买量的3

  脸书已经放弃了之前提出的在安卓设备上分享即时游戏收入的提议。

  今年5月透露的最初计划是,谷歌Play占安卓设备购买量的30 %,脸书占剩下的30%。

  这一提议实际上意味着,开发者通过Google Play上的即时游戏,获得了IAP收入的49%。

  与PocketGamer交谈。Gamescom的Biz,脸书欧洲、中东和非洲游戏合作伙伴主管Bob Slinn解释说,经过一些思考后,社交媒体巨头决定重塑事物,以更好地适应其游戏开发商。

  当最新更新于8月1日上线时,即时游戏开发商将在谷歌提成30%后获得Android IAP的全部收入。

  另一方面,脸书将获得脸书即时游戏网页版30%的份额,而不是谷歌。

  分裂的

  Slinn说:“从一开始,我们就关注任何游戏平台,我们希望确保我们的合作伙伴在寻找观众和建立业务方面取得成功。

  “因此,当我们在5月份宣布IAP时,我们的目标始终是为开发者创造更强大的商业环境。

  “所以我们做了一些初步测试,并决定增加开发者在Android上的rev份额,这样他们保留70%,30%直接归谷歌。

  Everwing中的即时游戏IAP

  “我们的目标是让开发者能够制作和扩展游戏并从中获利。

  “与此同时,我们也在扩大和开放广告的点击播放体验,这样开发者就可以开始找到那些有价值的用户,除了他们在平台本身找到的受众,然后真正开始扩大和建立业务。”

  作为8月更新的一部分,脸书还在脸书移动应用上推出了即时游戏的IAPs,以及一个点击播放式广告单元的公测版。

  后者将允许开发者在应用安装广告中选择即时游戏,以建立广告活动,并通过点击游戏体验在脸书和Messenger中获得新玩家。

  正在登录

  除了暂时的,Slinn积极地回顾了即时游戏之旅,它的两周年纪念将于今年11月到来。

  “这很有趣,我们仍处于旅程的早期,但我一直在努力,因为它真的只是一个内部想法,当时我们试图找出脸书如何能在移动游戏中有更多的存在,”Slinn告诉我们。

  近两年的即时游戏背后的统计数据也是Slinn乐观的原因,因为目前有超过8亿人每月至少玩一个与脸书相关的游戏。

  在过去90天里,Instant Games的游戏会话数也达到了43亿次,比2018年3月增长了2.5倍以上。

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  最后,超过3000万人在PlayStation Network和Xbox Live上连接了他们的脸书帐户,脸书的游戏小组有超过6000万活跃成员,脸书也有超过19万个游戏小组。

  虽然Slinn对于即时游戏的应用内购买何时会在iOS上全面下降没有什么可分享的,但他说脸书正忙于其他领域,帮助开发者以更多方式赚钱,并帮助他们提高知名度。

  “我们于3月份在GDC开放了该平台,从大约100款游戏发展到现在的大约4000款游戏,并且还在继续增长,”Slinn补充道。

  “我们非常兴奋地看到,越来越多的开发商制作越来越多的游戏。”

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