
STAN筹集了850万美元,用于在移动优先的市场中增强Z世代领导的游戏社区。
在Bandai Namco、Square Enix和谷歌人工智能期货基金的支持下,STAN着眼于大胆扩张。
该平台旨在增强人工智能个性化,并推出新的出版商集成。
社交游戏平台STAN在一轮融资中筹集了850万美元,以发展其生态系统。
STAN将利用这笔资金扩大其在印度和其他移动优先市场的影响力,增强人工智能驱动的个性化和创作工具,并为游戏社区内的发行商和合作伙伴推出新的集成。
STAN表示,这款游戏专为Z世代游戏玩家打造,与竞争对手不同的是,它提供语音俱乐部、直播游戏集成和货币化工具,以帮助用户成长并参与社区活动。
STAN得到了日本主要游戏公司的支持,包括Bandai Namco、Square Enix和Reazon Holdings,以及谷歌的AI Futures Fund和Aptos Labs。
T-Accelerate Capital、General Catalyst、GFR Fund和Pix Capital等现有投资者也参与其中。
“这只是开始”
STAN使创作者能够通过宣传、订阅和品牌激活将社区货币化,同时为出版商提供由创作者参与驱动的原生发行。
该社交平台在印度二三线城市拥有2500万下载量和强大的吸引力。
STAN首席执行官兼联合创始人Parth Chadha表示:“游戏不再仅仅是玩,它还是身份、对话和社区。“我们以印度为核心,以用户为中心,打造了STAN。
“每一个产品决策都基于为我们的创造者和社区带来真正价值的因素。在过去两年中,我们增长了25倍,完全是通过产品导向的增长。
“这只是开始!我们正在印度打造下一个价值10亿美元的社交公司,我们正在用我们唯一知道的方式来做——快速、专注、用户至上。”
此前,Nazara在去年的一次全现金二级交易中以184亿卢比(220万美元)收购了STAN 15.86%的股份。
今年早些时候,我们采访了Chadha,了解了该公司的发展计划、赋予创作者权力的使命以及如何与不和谐竞争。