
在移动设备上与出版商合作应该被认为是最后的手段吗?
随着数字市场的出现,许多评论家很快预测到出版商的消亡,许多业务的物流要素现在可以由内部工作室处理。
然而,根据一个独立制作人的说法,仍然有一些大玩家愿意给独立制作人创作的自由,并为他们提供急需的支持。
“放手”
这是独立开发商Slant Six Games的观点,该公司支持动视作为移动发行商的优势,尤其赞扬了该公司的放手策略。
这家总部位于温哥华的工作室以其在主机游戏方面的工作而闻名,如《SOCOM:对抗》和《生化危机:浣熊市行动》,该工作室刚刚通过动视的移动出版部门发行的《保龄球之死》首次亮相iOS。
在接受Inside Mobile Apps采访时,Slant Six游戏总监图马斯·普林恩(Tuomas Prinen)将这家出版巨头描述为一个知识渊博的合作伙伴,并解释说,“与经历过所有磨难的人交谈真好。”
尽管动视以偏爱底线胜过创造力而闻名,但普林恩声称,该公司也“让我们在不坚持创造性控制的情况下发挥创造力”
移动市场
Slant Six Games并没有离开主机开发的世界,但该团队无疑正在加快其移动产品的开发。
目前,该工作室正在与微软合作开发Windows Phone 8的Galactic Reign,并且至少还有一款手机游戏正在积极开发中。
“最大的挑战是,多年来我们一直在游戏机领域,”普林恩谈到公司的新方向。
“莫比尔就像狂野的西部。规则是随着我们的发展而制定的,”他解释道。“在这里,我们掌握着自己的命运。”
[来源:移动应用内部]