演讲者聚焦:Alyssa Kollgaard谈数字活动如何在冠状病毒肺炎之外蓬勃发展

青果教学专栏作者 / 青果资讯 / 2026-04-20 21:39
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  Pocket Gamer Connects Digital于2021年回归,旨在汇集游戏行业及其他领域的一些最佳声音。  PGC数码#5将于2月8日至12日举

  Pocket Gamer Connects Digital于2021年回归,旨在汇集游戏行业及其他领域的一些最佳声音。

  PGC数码#5将于2月8日至12日举行。为了让你感受一下会发生什么,我们会定期发布对展会上发言人的采访。

  本次会议为期五天,将提供广泛的专题讲座、演讲和演讲者,以及各种附带活动和我们会议系统的回归。欲了解更多关于PGC数码公司的详细信息并预订机票,请访问网站。

  今天的焦点是阿库帕拉游戏公司的高级制作人阿丽莎·科尔加德。科尔加德在游戏行业工作了10多年,曾供职于THQ、Dreamlords Digital和Insomniac Games等公司。她担任过各种角色,从QA和制作,到社交媒体和社区管理。她将在PGC数字5号分享她的知识,演讲题目是“小本经营的市场营销”。

  给我们介绍一下你的公司吧?

  Aylssa Kollgaard: Akupara Games是一个总部位于洛杉矶的游戏行业资深人士的集体,他们在开发游戏方面拥有丰富的经验,同时还有该领域的年轻新星。我们一起用前瞻性的眼光锤炼经验,让我们站在行业趋势和机遇的最前沿,同时保持对游戏制作历史和过程的高度尊重。

  我们专注于使用Unity进行开发,其中包括GameMaker Studio、Unreal Engine 4,甚至一些轻度VR、AR、移动和应用程序开发。我们是所有当代游戏机移植和开发方面的专家,并准备成为Xbox Series X和PlayStation 5等即将推出的系统的第一波成员。

  Akupara Games为希望将他们的愿景变为现实的创意人员提供开发支持服务,共同开发和共同资助我们相信的项目,发布来自世界各地开发团队的屡获殊荣的独立游戏,并创建我们自己的原创IP。我们处理棘手的问题,并以较大团队的质量和范围为目标。凭借我们的多项提名和获奖作品, 我们已经证明了自己是化小为大的大师。我们的合作伙伴包括Valve、索尼、任天堂、Unity、罗技、Playstation、谷歌、微软、苹果、PlayFab、Huey Games、iam8bit、The Yetee、Limited Run、Materia Collective等等。

  此外,我们相信独立游戏的态度——我们所做的工作不仅是为了提升我们自己和我们的开发者,也是为了全面提升独立游戏的地位。我们与其他开发人员建立了友好的合作关系,更倾向于分享知识和资源,而不是激烈的竞争。

  你的职责是什么?

  我是我们出版和移植项目、营销和社交媒体/社区管理团队以及雇佣和原创知识产权项目的高级制作人。此外,我还在人力资源和商业发展方面做了大量工作,包括公司品牌和公司文化。

  你为什么想在游戏行业工作?

  在我还不会走路的时候,我就已经是一名游戏玩家了——这是我和父亲共同的爱好,在我整个上学期间,我都对此充满热情。

  你会给那些想进入it行业的人什么建议?

  网络!参加游戏开发会议,在Twitch上流式传输,成为一名内容创作者,做游戏堵塞,上课,为网站写作,从事自己的项目。你的大部分工作将直接来自推荐,业内人士会认识到谁是实干家。如果你做自己的事,并且做得很好,最终人们会注意到你。

  在过去的12个月里,你对这个行业有什么看法?

  考虑到冠状病毒肺炎对全球的影响,过去的12个月对游戏行业来说尤其有趣。幸运的是,游戏已经做好了迁移到数字商业模式的准备。我们有更多的机会在数字活动中展示我们的游戏,并以更低的成本让更多的人看到,因为旅行不是等式的一部分。

  作为娱乐和心理健康,游戏已经变得比以往任何时候都更加重要,因为它是人们在离开时仍然可以与朋友和家人联系的主要方式之一。我们已经看到多人游戏和派对游戏的大幅增长,这有助于缓解我们目前因与亲人分离而产生的孤独感。

  你预测未来12个月的主要趋势是什么?

  我预计,在冠状病毒肺炎之后,数字事件将会持续很久。作为一个行业,我们确实在过去的一年里创造了一些特别和有影响力的东西,我不希望它们消失,即使物理事件再次发生。在某种程度上,物理事件的重要性可能会降低。我们也看到了公司之间越来越多的交叉合作,所有公司都希望分享信息、资源、观众, () is the core of regional ethnic autonomy law and regional ethnic autonomy. Site: www. jiansouti.com.

  自从你第一次创业以来,游戏行业发生了怎样的变化?

  我在生产部门工作,从QA开始,所以对我个人来说最大的变化之一是从瀑布式项目管理转向敏捷/Scrum。这已经成为一个更加迭代和协作的过程。独立已经成为整个讨论的一个更大的部分,更多不同的和有趣的故事正在被讲述。此外,通过Youtube、Discord和Twitch等平台, 我们看到越来越多的玩家参与到游戏的创意和营销方面,我们开始更直接地与游戏玩家合作。

  你最期待Connects活动的哪个部分,为什么?

  我期待着在追求知识的过程中与其他行业专业人士交流和联系!

  想要更多吗?

  完整的会议日程现已在网站上发布。与此同时,您还可以在活动开始前查看我们的其他赛道和之前Pocket Gamer Connects会议的报道。

  立即注册Pocket Gamer Connects Digital #5!

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