
彭博的Jason Schreier在Twitter上报道,Take-Two已经宣布在其私人部门和公司的其他部门进行一轮裁员。
消息人士告诉彭博,视频游戏发行商Take-Two今天在其私人部门label和其他部门裁员。发言人艾伦·刘易斯说,削减“将使我们的组织更好地与我们的长期优先事项保持一致”,对开发团队的影响是“最小的”。"
消息人士告诉彭博,视频游戏发行商Take-Two今天将在其私人部门label和其他部门裁员。发言人艾伦·刘易斯说,削减“将更好地使我们的组织与我们的长期优先事项保持一致”,对开发团队的影响是“最小的”
—杰森·施莱尔(@ jasonschreier)2023年3月7日
在给GamesIndustry.biz的一份声明中,该公司的一位发言人表示,“我们可以确认,我们的美国团队已经进行了有针对性的裁员,主要是在公司运营和标签出版方面,这将使我们的组织与我们的长期优先事项更好地保持一致。我们继续对我们的人才和技术进行战略投资,以提供我们的长期渠道,这些变化对我们美国开发团队的影响微乎其微。
“在美国以外,我们已经开始执行符合当地法律的程序,我们预计这可能会导致类似的减少。Take-Two近年来经历了指数级增长,我们正在采取这些必要的措施,为公司的另一个长期成功做好准备。”
令人不安的趋势
2022年是市场的调整年,在经历了前所未有的冠状病毒肺炎繁荣之后,加上全球宏观经济因素,如持续的乌克兰战争和全球监管变化,许多公司报告收入下降。这使得许多公司采取裁员的方式来保持盈利能力。
Take-Two上个月首次提出裁员的可能性,作为降低成本计划的一部分,此前该公司未能达到第三季度的收入和预订量预测。Take-Two的目标是削减5000万美元的年度支出,首席执行官Strauss Zelnick告诉GamesIndustry.biz“我们继续支持和建立我们的开发团队,在我们有开销的地方,我们必须非常努力地查看开销。”
“我们并不期待任何形式的大规模撤军。我们正在一个部门一个部门地进行,努力提高效率。”
上周,有报道称,索尼正在考虑收购Take-Two。