
最初于1999年发布的简单游戏创作工具GameMaker终于成熟了,因为YoYo Games宣布了其新的GameMaker: Studio产品现已面向开发者推出。
在过去的一个月里,YoYo Games已经通过了一个7000人的测试程序(从业余爱好者到专业游戏制作人)的测试,它将自己的工具定位为最简单、最快速、最强大的2D游戏创作包。
符合目的
YoYo Games将拖放界面与对从HTML5和脸书到Android、iOS、Symbian、Windows和OS X等平台的支持相结合,称GameMaker: Studio为GameMaker社区带来了全新的功能和性能,该社区累计超过50万人。
YoYo的开发主管迈克尔·戴利(Michael Dailly)说,“与原生编码相比,GameMaker: Studio的用户可以实现80%或更多的生产率增长,”他也因在旅鼠和GTA方面的工作而闻名。
“功能齐全的原型可以在几个小时内完成,而完整的游戏可以在几周内“应用商店就绪”。多种输出使跨所有流行格式的部署同步且无缝。”
到处发布
当前版本的关键部分是在多个平台上发布的能力——超过其他“行业标准”引擎,如Unity、Unreal Engine、Shiva和GameSalad。
此外,可以在GameMaker: Studio中添加扩展包,以处理社交网络、广告和支付系统,而对新平台的支持预计将在适当的时候宣布。
完整的功能列表如下:
导出原生iOS和Android包
为脸书或网络发布制作现成的HTML5 web代码
为Windows和Mac导出本机可执行文件
本机源代码管理环境
强大的脚本语言和内部可定制的代码编辑器
本地物理支持
内部图像编辑器
包含路径和时间轴编辑器的高级IDE
半价便宜?
在定价方面,GameMaker: Studio的基本成本为99美元,这使你能够为Windows和OS X发布。
HTML5支持额外收费99美元,iOS和Android出口各199美元。对于当前版本,这些价格是每个座位的终身价格。
游戏制作者:工作室现在可以在www.yoyogames.com下载。