
Zeptolab首席执行官兼联合创始人米沙·利亚林在班加罗尔的Pocket Gamer Connects上强调,推迟软发布是一个经常犯的错误。
“今天你的全球发行真的应该是你的软发射,”他在舞台上建议。
“除非你在全球范围内开展业务,否则你永远不会意识到自己的潜力。你得到了你永远不会得到的数据。”
利用这些数据,Lyalin说Zeptolab将在六个月的时间内每月推出一系列增量更新,而不是等半年后才推出,然后发现无论如何你都必须做出很多改变。
切断安全绳
Cut the Rope工作室的负责人表示,即使游戏没有完全实现,只要它达到可玩的质量就推出它,让你自己根据反馈创建最好的游戏——换句话说,帮助你的用户制作他们想玩的游戏。
“如果游戏有什么东西,人们会不顾图形继续玩下去,”他说。“最重要的是让机制正确,一旦它们准备好了,你就应该考虑软发布。
"如果游戏有内容,人们会不顾图形继续玩下去."米沙·利亚林
“一旦启动,就要经常查看数据,关注博客和网站,从用户反馈中学习。”
Lyalin建议游戏开发商通过选择某个领域并在那里推出游戏来进行软发布。
“我们在iOS上这样做是因为它更容易控制,但在Android上速度更快。
“我们在加拿大为《盗王之王》做了这件事,并给游戏起了不同的名字,我们称它为小偷,所以人们不一定知道是我们。我们没有推广,所以它从来没有进入任何图表。
“我们花了几百美元买了几千名用户,却避开了媒体报道。你必须着眼于保留,如果保留不存在,它就不存在。”
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