
截至2018年3月31日的三个月,腾讯的移动游戏业务收入同比增长68%,至34亿美元。
由于季度促销活动和新书发行,收入环比增长28%。
这家中国出版巨头将其收入增长的很大一部分归功于其在MOBA大受欢迎的《王者荣耀》(Arena of Valor)、QQ Speed Mobile、CrossFire Mobile和MU Awakening。
据说《王者荣耀》的日活跃用户数量仍在两位数增长,收入也在逐年增加。
该公司还声称,在Q1期间,《QQ飞车》是中国票房第二高的iOS游戏。
在其他地方,腾讯报告称,其即时通讯应用QQ在Q1的月活跃用户数为8.055亿,而微信和小游戏平台微信的总MAU超过10亿。
出版商表示,这些HTML5驱动的迷你游戏的推出,类似于脸书即时游戏,已经取得了“巨大的成功”。迄今为止,平台上已有500多种图书。
数字很大,但投资者同意吗?
腾讯在2018年Q1奥运会上的总收入为115亿美元。同比增长48%,环比增长11%。
同期总净利润为37.6亿美元,同比增长65%,环比增长11%。
不过,尽管这些数字似乎总体上是积极的,但真正令投资者不安的是营业利润率的预期下降。投资者担心,自2003年以来,这一时期的失业率将首次降至47%以下,而事实上,这一比例已降至42%。
这些担忧导致腾讯市值缩水780亿美元。
争论的要点是移动能否弥补PC的衰落。这里的收入同比持平,为22亿美元,但环比增长10%。然而,随着腾讯注意到用户转向移动,活跃用户数量下降。
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