Wooga的Switchcraft引领休闲益智手机游戏的多样性

教育科技前沿作者 / 青果资讯 / 2026-04-21 23:37
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  Switchcraft开发商Wooga是Playtika的一部分,它强调了休闲益智手机游戏类型中缺乏代表性。  这些发现来自它委托市场分析公

  Switchcraft开发商Wooga是Playtika的一部分,它强调了休闲益智手机游戏类型中缺乏代表性。

  这些发现来自它委托市场分析公司Naavik进行的研究,该公司分析了西方市场上排名前50的休闲益智手机游戏。

  在排名前50的休闲益智游戏中,只有20%的主要角色是BIPOC,只有4%的主角是BIPOC。

  在主要的休闲益智游戏中,绝大多数(80%)的主角是女性

  对于主角配角来说,这一比例下降到36%。

  在排名前50的休闲益智游戏的314个角色中,40%的游戏没有BIPOC代表,游戏中所有主要的推广角色都是白人。

  与领先的前50名休闲益智手机游戏相比,Switchcraft的男女比例相当。

  此外,在游戏中的主要演员中,63%的人来自BIPOC背景。

  根据这项研究,在排名前50的休闲益智手机游戏中,没有性少数群体+的主角,只有1%的主要角色是性少数群体+。

  在Switchcraft中,38%的角色属于性少数群体+范畴,由于玩家可以选择主角贝利·沃德的性别,这一比例可能会上升到50%。

  10月11日,Switchcraft在全球范围内的移动设备上推出,其叙事中包含了更广泛的多样性,如性和残疾。

  切换它

  在评论这项研究时,Wooga常务董事Nai Chang评论道:

  “开发Switchcraft时的一大重点是确保它有多样化的角色,我们认为Switchcraft在多样性水平方面是休闲益智游戏的游戏改变者”。

  “Switchcraft游戏团队自己努力以一种严谨和真实的方式将多样性嵌入到整个游戏中。我们开发这个游戏的团队包括14个不同的国家和一个强大的女性核心开发者。

  “该团队认为,就像我们工作室认为的那样,游戏玩家应该能够看到他们自己的身份,以及不同的经历和背景,反映在他们玩的游戏中。我们希望有一天这种程度的多样性不再突出,我们希望在引领我们行业的这一重要对话中发挥自己的作用。”

  游戏行业内的代表性不仅仅与游戏本身有关,而是不同文化和种族的全行业代表性不足。

  要听取游戏行业有色人种的经验和建议,请访问我们的手机概念验证页面。

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